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libgdx-particles

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Aktualisiert9. Februar 2026 um 22:20

Use when writing libGDX Java/Kotlin code involving 2D or 3D particle effects — ParticleEffect, ParticleEffectPool, ParticleEmitter, particle loading, AssetManager integration, blend functions, or the 3D particle system (ParticleSystem, BillboardParticleBatch). Use when debugging frozen particles, compounding scale, pooled effect leaks, or wrong blend modes.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

SKILL.md
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