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shader-edsl-compute

Sterne74
Forks5
Aktualisiert17. Mai 2026 um 14:23

Compute pipeline reference for the rendiation shader EDSL. Covers pipeline building , GPU unit testing, workgroup shared/private memory, barriers, built-in compute IDs, workgroup uniform load, ray tracing (wavefront compute backend), and compute-specific recipes like workgroup reduction. Use when building compute shader pipelines or writing GPU unit tests. Depends on shader-edsl-core for the stage-agnostic language primitives. Depends on shader-edsl-binding-and-typed-container.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

SKILL.md
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