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shader-edsl-graphics

Sterne74
Forks5
Aktualisiert16. Mai 2026 um 14:55

Graphics pipeline reference for the rendiation shader EDSL. Covers GraphicsShaderProvider, vertex/fragment stages, semantics (built-in and custom), resource binding (textures, buffers, samplers), render targets, and common graphics recipes. Use when building vertex+fragment shader pipelines. Depends on shader-edsl-core for the stage-agnostic language primitives and shader-edsl-binding-and-typed-container for resource binding.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

SKILL.md
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