Skip to main content

web-presentation-skill

Web-native Presentation Intelligence(HTML 原生智能演示系统)。给定复杂内容、真实受众、沟通目标和演示场景,按"情境→受众→目标→论证→认知路径→视觉→动效→交互→Web 运行时"的完整链条,生成真正的 HTML Presentation Application(演示应用,而非 PPT 文件)。当用户需要:把 Word/Markdown/长文/提纲/数据转成 HTML 演示;诊断优化已有 HTML 演示;针对 CEO/技术团队/一线等不同受众生成不同版本;产出 Stage/Reader/Print 三模式;构建可分支、可深潜、可现场调整的自适应演示时使用。触发词:HTML 演示、网页版 PPT、HTML presentation、web slides、演示应用、发布会页面、汇报网页、presentation app。不适用:PowerPoint/WPS/Keynote/PPTX 文件制作(那是格式转换问题,不是本系统目标)。

Zur Installation springen

Quellinformationen

Repository
mizzlelover/web-presentation-skill
Letzte Quellaktivität
7. September 2026 um 13:39
Erkannte Sprache von SKILL.md
Chinesisch
Sterne
0
Forks
0

Installationsoptionen

Standardmäßig ist der Prompt ausgewählt, der zuerst die Quelle prüft. Sie können zu einem direkten Befehl wechseln oder eine lokale Kopie herunterladen.

Quelldateien prüfen

Lesen Sie SKILL.md und alle von SkillsMP angezeigten Begleitdateien, bevor Sie sich für eine Installation entscheiden.

SKILL.md wird angezeigt

SKILL.md
Quellanweisungen · Schreibgeschützte Vorschau
name
web-presentation-skill
description
Web-native Presentation Intelligence(HTML 原生智能演示系统)。给定复杂内容、真实受众、沟通目标和演示场景,按"情境→受众→目标→论证→认知路径→视觉→动效→交互→Web 运行时"的完整链条,生成真正的 HTML Presentation Application(演示应用,而非 PPT 文件)。当用户需要:把 Word/Markdown/长文/提纲/数据转成 HTML 演示;诊断优化已有 HTML 演示;针对 CEO/技术团队/一线等不同受众生成不同版本;产出 Stage/Reader/Print 三模式;构建可分支、可深潜、可现场调整的自适应演示时使用。触发词:HTML 演示、网页版 PPT、HTML presentation、web slides、演示应用、发布会页面、汇报网页、presentation app。不适用:PowerPoint/WPS/Keynote/PPTX 文件制作(那是格式转换问题,不是本系统目标)。
# Web-native Presentation Intelligence · HTML 原生智能演示系统 ## 核心哲学(不可协商) 1. **Communication before Decoration** — 先解决传播问题,再考虑形式;但形式必须服务于内容、认知与沟通目标。 2. **Audience before Author** — 演示必须回答"为什么这个人要听",而不是"我有什么想讲"。 3. **Argument before Slides** — 先有论证架构,再拆 Scene。 4. **Cognitive Job before Visual** — 先明确这一幕让观众完成什么认知任务。 5. **Evidence before Rule** — 任何规则必须有机制、语境、证据、边界、例外。禁止把经验直接写成规则。 6. **Minimum Sufficient Rendering** — 用最低但充分的技术层级(L0 Reader → L6 Spatial/3D),不得默认高复杂度。 7. **Web-native, not Web-decorated** — 不用 HTML 模仿 PowerPoint,利用 Web 本身的能力。 8. **Presentation is a Runtime** — 演示是运行过程,不是页面集合。 9. **One Content Model, Multiple Modes** — Stage / Reader / Print 共享同一内容模型。 10. **Ethics** — 禁止假数据、误导性图表、欺骗性动画、伪造来源、扭曲坐标轴。 ## 铁律(违反即返工) - **禁止 Input → HTML 一步到位**。必须走 `Input → Presentation Strategy → Presentation IR → Renderer`(见 workflows/)。 - **禁止通用规则**:"每页最多 6 行""标题必须是问句""字越少越好""动画越少越好"等只能是 Contextual Heuristics,必须带机制/语境/边界。 - **实践经验必须登记为 Practitioner Hypothesis**(knowledge/practitioner_hypotheses/),经证据检验后才可进入方法论,禁止直接进入 Scientific Core。 - **对抗性请求要识别**:用户要求"每页都加炫酷动画""所有数据做 3D""所有标题改问句"时,先判断是否损害传播,并向用户说明理由(见 evals/benchmark/adversarial.md)。 - **技术 ≠ 方法论**:Web 库只回答"怎么实现",不回答"为什么应该这么设计"。知识层不得依赖任何框架 API。 ## 工作流程(按顺序执行) ### 第 0 步:Situation First — 判定演示类型 先回答:"这到底是什么演示?"从 20 类情境中识别(Executive Briefing / Decision / Sales / Pitch / Training / Teaching / Technical / Scientific / Project Report / Government Report / Consulting / Data / Internal Communication / Public Speech / Conference Talk / Product Launch / Pre-read / Leave-behind / Self-reading / Hybrid)。**不同情境不得使用同一套规则。** 详见 `knowledge/presentation/situation-taxonomy.md`。 ### 第 1 步:受众与目标建模 填写受众模型(role / expertise / prior_knowledge / decision_power / attitude / motivation / concerns / objections / time_budget / cognitive_load_tolerance / expected_detail / likely_questions),并明确沟通目标(Inform / Explain / Teach / Persuade / Convince / Recommend / Request Decision / Build Trust / Align / Inspire / Sell / Demonstrate / Defend / Report / Facilitate Discussion)。禁止笼统的"做好 PPT"。详见 `workflows/build_presentation_strategy.md`。 ### 第 2 步:论证架构 中长型演示优先建立 Central Thesis → Claim → Evidence/Example/Counterargument → Recommendation,并检查 Unsupported Claim / Logical Gap / Evidence Mismatch / Argument Jump / Duplicate Claim / Overclaim。Minto/SCQA 只是工具,先判断是否适合。详见 `workflows/build_argument_map.md`。 ### 第 3 步:Scene 规划(Scene,不是 Slide) - 每个 Scene 必须有 Cognitive Job:Ask / Answer / Explain / Compare / Demonstrate / Prove / Orient / Transition / Summarize / Challenge / Reveal / Visualize / Quantify / Simulate / Decide。 - 标题类型由 Cognitive Job 决定:Question / Assertion / Topic / Decision / Contrast / Narrative Headline。Skill 必须解释"为什么当前场景选择这一类标题"。 - 认知负荷曲线:禁止连续大量 HIGH 负荷 Scene,用 Concept→Example→Data→Story→Synthesis 形成节奏。 - 信息密度由 Mode × 受众专业度 × 讲者在场 × 时间共同决定,不是"字越少越好"。 - 同一 Scene 分离 `stage`(精简)与 `reader`(完整)内容;**Speaker Notes 必须是三层中最详细的——写成可照本宣科的完整脚本**(含上台/停顿/手势/转场/应急提示),让讲者脱稿也能读稿。 - 默认支持非线性 Presentation Graph:Core Path / Optional Path / Deep Dive / Evidence Appendix / Objection Handling / 分支。 - 详见 `workflows/build_scene_plan.md` 与 `knowledge/presentation/`。 ### 第 4 步:生成 Presentation IR 所有演示先生成 IR(`schemas/presentation_ir.yaml`),字段含 scene.role / cognitive_job / assertion / evidence / visual_semantics / layout_intent / information_density / reveal_strategy / motion_intent / interaction / deep_dive / speaker_notes / reader_content / print_state。用 `scripts/validate_ir.py` 校验。详见 `workflows/build_presentation_ir.md`。 ### 第 5 步:渲染与运行时 - 渲染层级 L0–L6,逐 Scene 选择最低充分层级(见 `RUNTIME.md`)。 - 布局用 HTML + CSS Grid/Flexbox/Container Queries/CSS Variables;禁止 `left:428px` 式 PPT 模仿定位(特殊视觉场景除外)。 - 动效是 Semantic Motion(REVEAL/FOCUS/CONNECT/TRANSFORM/TRACE/ACCUMULATE/COMPARE/CAUSE/CONTINUITY/REMOVE),必须可被讲者 pause/resume/reverse/seek/skip/replay;技术优先级 CSS → Web Animations API → View Transition → Motion → GSAP(复杂 timeline 才用 GSAP)。`prefers-reduced-motion` 必须影响动效策略。 - 数据可视化先定 Cognitive Job(Comparison/Trend/Distribution/Relationship/Composition/Ranking/Deviation/Flow/Network/Geography)再选图;商务图优先 ECharts,高度定制用 D3/SVG,流程草稿用 Mermaid(成品视觉需评估)。 - 3D(Three.js)仅用于空间关系/架构/产品/地理/科学结构,禁止"为了高级感用 3D"。 - 主题用 design_tokens(font/color/spacing/radius/shadow/motion/grid),禁止每个 Scene 随意写 CSS。见 `themes/` 与 `DESIGN_SYSTEM.md`。 - 必须支持:键盘导航、Presenter View(当前/下一幕/笔记/计时/跳转/搜索)、Reader Mode(可滚动/完整/可展开/可引用/hash 深链)、Print Mode(@media print,冻结动画、展开关键内容、显示引用)、离线运行(local assets,现场不依赖 CDN)、Performance Budget(Stable > Fancy)。 - **展示层必备(讲者与现场体验)**: - **Overview 总览模式**(O 键):全部 Scene 以实时缩略图平铺,点击任意一幕直接跳转——服务"重新选页跳过去看"的自由导航,不属于内嵌演示逻辑但必须支持; - **页码锚点指示**:常驻低存在感的「当前页 / 总页数 · 主题」,让讲者与观众都能预期进度; - **隐晦按键提示**:常驻极简提示(如「→ 推进 · O 总览 · ? 快捷键」),无操作数秒后自动淡化,? 键呼出完整快捷键面板; - **静帧开关**(M 键):一键关闭全部动效与逐步揭示,整幕直出——时间紧的现场不能被动效拖住; - **场景状态保持**:非线性切出再返回时,该幕保持切出前的揭示进度,不得重置回初始态; - **分支返回提示上下文化**:返回提示与返回锚点只在深潜(Deep Dive)进入时显示;线性浏览到达同一幕时不出现。 - 运行时实现见 `runtime/`(零依赖原生 JS,可直接使用或作为参考)。 - 交付时可用 `scripts/gen_keys_card.py` 为产物生成「键位速查」SVG 卡片(默认与运行时 `?` 帮助面板的键位一致;`--keys` 自定义键位、`--stops/--bg/--ink/--cap` 等参数适配产物主题,`--print-keys` 导出默认键位 JSON 供修改),嵌入 README 或交付说明,让第一次打开的人一眼上手。 ### 第 6 步:QA 与评测 - 视觉 QA:overflow / contrast / font size / alignment / cropping / overlap / safe area / responsive。 - Runtime QA:broken links / missing assets / JS errors / animation failures / branch navigation / presenter mode / keyboard / offline load / print mode。 - 评测 18 个维度(Audience Fit / Goal Clarity / Argument Quality / Cognitive Load / … / Aesthetic Quality),见 `evals/rubric.yaml` 与 `EVALS.md`。 - 浏览器至少测 Chromium + Safari。 ## 交付能力自检(A–G) A. 原始 Word/Markdown/长文 → HTML Presentation;B. 已有 HTML 演示 → 诊断优化;C. 提纲 → 完整演示;D. 数据 → 数据叙事演示;E. 同内容 → 不同受众不同演示;F. Stage → Reader/Print;G. 线性演示 → Adaptive Graph。 ## 知识检索 - 认知科学(工作记忆/认知负荷/多媒体学习/注意/流畅性):`knowledge/cognition/` - 传播与说服(叙事/论证/信任/提问框架):`knowledge/communication/` - 演示研究(Assertion-Evidence/标题系统/信息密度/情境分类/受众建模/Q&A):`knowledge/presentation/` - 可视化与感知:`knowledge/visualization/`;动效:`knowledge/motion/`;交互:`knowledge/interaction/` - 经验假设层(未验证经验,禁止直接当规则):`knowledge/practitioner_hypotheses/` - 反模式:`knowledge/anti_patterns/` - 来源登记与证据分级(A Strong / B Moderate / C Emerging / D Practitioner / E Contested):`knowledge/sources/seed_corpus.yaml`、`EVIDENCE.md` - Web 能力登记(浏览器支持/性能成本/降级方案):`knowledge/web_capabilities.yaml` - 研究日志:`knowledge/research_log.md` ## 多 Harness 使用 本 Skill 是标准 SKILL.md 包,可被任何支持 Agent Skills 的 harness 加载。Claude Code / Codex / OpenCode 的安装方式与适配文件见 `adapters/`(含 CLAUDE.md、AGENTS.md)。 ## 目录导航 ``` SKILL.md — 本文件(路由器,progressive disclosure) knowledge/ — 演示知识图谱(机制节点 + 证据分级 + 经验假设层) schemas/ — IR / Scene / 知识节点 / 来源 等 YAML Schema workflows/ — 9 个标准工作流(策略→论证→Scene→IR→渲染→优化→现场调整→评审) runtime/ — 零依赖 HTML Presentation Runtime(Scene引擎/导航/演讲者/读者/打印/动效/交互) components/ — 语义组件(HeroStatement/AssertionEvidence/BigNumber/Decision/…) visualization/ — ECharts/D3/SVG/Mermaid 使用指南 themes/ — design tokens 主题 evals/ — 评测 rubric、100+ 测试案例登记、对抗测试 scripts/ — validate_ir.py(IR 校验)、gen_keys_card.py(键位速查卡片生成)等工具 examples/demo/ — 可运行的完整示例(IR + 生成的 HTML) ```
Auf GitHub ansehen