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neta-elementum

Neta 元素(Elementum)炼金技能 - 引导用户创建或更新风格元素(Elementum)VToken(虚拟Token,TCP)。Elementum 是对一个可视化概念(场景、道具、服装、武器、姿势、氛围、梗图等)的封装,创建后可在 make_image 中通过 /元素名 引用。当用户想要创建新元素(Elementum)、封装某个视觉风格或概念、修改已有元素时使用此技能。

Quellinformationen

Repository
netaart/neta-skills
Letzte Quellaktivität
20. März 2026 um 08:39
Erkannte Sprache von SKILL.md
Chinesisch
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name
neta-elementum
description
Neta 元素(Elementum)炼金技能 - 引导用户创建或更新风格元素(Elementum)VToken(虚拟Token,TCP)。Elementum 是对一个可视化概念(场景、道具、服装、武器、姿势、氛围、梗图等)的封装,创建后可在 make_image 中通过 /元素名 引用。当用户想要创建新元素(Elementum)、封装某个视觉风格或概念、修改已有元素时使用此技能。
# Neta Elementum Skill 通过「元素(Elementum)炼金」工作流,将任意可视化概念铸造为可复用的 VToken(虚拟Token,TCP/Elementum)。创建后可在 `make_image` 中通过 `/元素名` 引用。 > 本技能需要配合 **neta-creative** 技能使用 `make_image` 进行视觉预览。 ## 命令使用 ### 创建元素 **完整炼金流程(推荐)** 遵循「概念确认 → 视觉预览 → 提炼封装 → 确认铸造」四段式流程。 📖 [炼金引导](./references/elementum-alchemy.md) - 完整炼金工作流程与最佳实践 ```bash npx -y @talesofai/neta-skills@latest create_elementum \ --name "RE4村庄" \ --artifact_uuid "make_image返回的artifacts[0].uuid" \ --prompt "生化危机4风格欧洲中世纪村庄,破旧石屋,燃烧篝火,浓雾弥漫,枯木,恐怖压抑氛围,写实风格" \ --description "此元素表示生化危机4标志性的废弃欧洲村庄场景。使用时搭配夜晚、角色人物、恐怖氛围等描述词,可与角色引用同用。参考图为原版游戏村庄截图风格的复现。" \ --accessibility "PUBLIC" ``` ### 更新元素 **有针对性地修改(只传需要改的字段)** 📖 [更新引导](./references/elementum-update.md) - 更新场景与流程 ```bash # 重新生图后更换代表图 npx -y @talesofai/neta-skills@latest update_elementum \ --tcp_uuid "元素的tcp_uuid" \ --artifact_uuid "新make_image返回的artifacts[0].uuid" \ --prompt "更新后的生图指令" # 只更新 Agent 使用说明 npx -y @talesofai/neta-skills@latest update_elementum \ --tcp_uuid "元素的tcp_uuid" \ --description "更新后的使用说明" ``` ### 查询已有元素 ```bash # 列出我的元素(当前用户创建的元素) npx -y @talesofai/neta-skills@latest list_my_elementum npx -y @talesofai/neta-skills@latest list_my_elementum --keyword "村庄" --page_size 10 # 搜索元素(全站关键词匹配) npx -y @talesofai/neta-skills@latest search_character_or_elementum --keywords "元素名" --parent_type "elementum" # 获取元素完整详情(含 tcp_uuid) npx -y @talesofai/neta-skills@latest request_character_or_elementum --name "元素名" ``` ## 参考文档 | 场景 | 文档 | |------|------| | ⚗️ 元素炼金引导 | [elementum-alchemy.md](./references/elementum-alchemy.md) | | 🔧 元素更新引导 | [elementum-update.md](./references/elementum-update.md) | | 📋 字段说明手册 | [elementum-field-guide.md](./references/elementum-field-guide.md) | ## Elementum 能表示什么 Elementum 是对一个**可视化概念**的封装,适用范围很广: | 类别 | 示例 | |------|------| | 场景/环境 | 废弃村庄、赛博朋克街道、星空沙漠 | | 道具/物品 | 古老魔法书、未来武器、神圣圣杯 | | 服装/风格 | 汉服、赛博朋克战甲、洛丽塔裙 | | 姿势/动作 | 战斗站姿、回眸、飞跃动作 | | 氛围/光影 | 午后阳光、赛博霓虹、神秘暗影 | | 艺术风格 | 水墨风、像素风、漫画线稿 | | 梗图/表情包 | "这就是命运" 梗、星战女孩 | ## 使用建议 1. **先预览再铸造** - 用 `make_image` 生成元素代表图,确认视觉满意后再调用 `create_elementum`;`artifact_uuid` 即为代表图的 `artifacts[0].uuid` 2. **prompt 给图像模型读** - `prompt` 是直接传给 `make_image` 的生图指令,语言要清晰、可组合、简洁精准;写完后应该能直接粘贴到 `make_image --prompt` 中使用 3. **description 给 Agent 读** - `description` 告诉 Agent 这个元素是什么、适合怎么用、有什么注意事项;格式建议:"此元素表示[概念],使用时[方法],参考图展示[说明]" 4. **ref_image 用于风格锚定** - 如果有特定参考图(如游戏截图、参考画面),传入 `ref_image_uuid` 让图像模型锚定视觉风格
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