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hand-frame-realtime-fx

Use al crear demos de cámara y manos IA en tiempo real.

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Quellinformationen

Repository
Ntizar/MasterMind
Letzte Quellaktivität
3. September 2026 um 04:09
Erkannte Sprache von SKILL.md
Spanisch
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2
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Quellanweisungen · Schreibgeschützte Vorschau
name
hand-frame-realtime-fx
version
1.0.0
description
Use al crear demos de cámara y manos IA en tiempo real.
tags
["mediapipe","hand-tracking","webcam","realtime","fal","webrtc","canvas","browser-demo"]
# Hand-Frame Realtime FX — Ventana IA en tiempo real con las manos > Patrón destilado de `blendi-remade/finger-frame-effect-fal` (27⭐, JS, agosto 2026). ## Qué es Página estática **sin build y sin backend**: al hacer el gesto "marco" con dos manos ante la webcam, el área entre los dedos se convierte en una ventana a un mundo IA generado **en tiempo real** (modelos: Decart Lucy 2.5 / FLUX.2 klein vía fal, BYO API key). El valor no es la demo — es la **arquitectura de dos velocidades** y el pipeline de tracking robusto, ambos reutilizables para cualquier tool de navegador con cámara (preference de David: espectáculo visual primero). ## El patrón central: tracking local rápido + generación remota lenta - El tracking de manos, la máscara del quad y el contorno animado corren **locales a framerate de pantalla**. La generación IA va a su ritmo (5-8 fps o menos). - **Compositing:** la salida de la IA se dibuja alineada a pantalla y se revela SOLO a través del quad tracked con `canvas clip` + outline discontinuo y puntos de esquina. - Clave conceptual: **el modelo nunca sabe que existen los dedos** — no recorta, no enmascara, restiliza todo el frame. La costura son los dedos tracked localmente → el efecto sigue siendo impecable aunque el modelo vaya por debajo del framerate. - Sin key de fal: fallback a filtro local hue-shift (la demo nunca queda muerta). ## Pipeline de tracking de quad con manos (audited, del README original) 1. MediaPipe **Hand Landmarker**, dos manos por frame. 2. Esquinas ordenadas **anatómicamente** (dedos cruzados → render "corbata", no quad roto). 3. Gates de **spread y área con histéresis** (evita flapping gesto/no-gesto). 4. **Rechazo de teletransporte** (saltos > umbral se descartan). 5. **Suavizado adaptativo a velocidad** + **dropout hold** (mantiene última pose unos frames si la mano se pierde) + **presence fade** (aparición/desaparición suave). Este pipeline vale igual para cualquier gesto→máscara en Canvas 2D sin IA. ## Integración con fal realtime (dos backends, dos modos) - **Lucy 2.5 (v2v true realtime):** sesión WebRTC — sube la cámara, devuelve el stream restilizado motion-locked. Cambio de estilo = mensaje de prompt por el WebSocket de signaling (SIN reconectar). Retry con backoff si hay capacidad arriba. - **FLUX.2 klein (edición por frames):** JPEG espejado 768×768 cada 125 ms con `output_feedback_strength: 0.9` + seed fijo → **coherencia temporal** (cada frame se siembra con un poco del output anterior). El 16:9 se **aplasta a cuadrado** (no recorta): la distorsión se cancela en pantalla y el marco puede estar en cualquier sitio del plano. - Facturación: Lucy se cobra por sesión conectada, klein por frame. **Nunca dejar una sesión Lucy abierta** — desconectar al cambiar de estilo o cerrar tab. - Prompts redactados por backend (Lucy: "Change the style of the video to…" con detalles visuales concretos; klein: "Turn this into…"). ## Truco de testabilidad que copiar SIEMPRE `?demo` → feed sintético con landmarks falsos: ejercita tracking + compositing **sin cámara y sin llamadas API**. Para cualquier herramienta de webcam: modo demo de datos sintéticos + coste cero. ## Familia finger-frame (4 generaciones, por latencia) | Variante | Técnica | Latencia | |---|---|---| | finger-frame-effect (sophiamyang) | Canvas 2D local (Van Gogh, glitch) | ninguna | | …-effect-ai | Gemini (offline video edit), vídeo grabado | minutos | | …-effect-lucy | Decart Lucy vía API directa | casi realtime | | este repo | Lucy + klein vía `@fal-ai/client` | casi realtime | ## Pitfalls - Repo sin licencia definida → usar como REFERENCIA de patrón, no copiar código. - La key de fal vive solo en el navegador (localStorage opcional) y se canjea por session tokens de corta vida — patrón BYOK correcto, respetarlo en tools propias. - Hand tracking con dos manos se degrada con oclusión/luces malas: los gates con histéresis + dropout hold existen precisamente por eso — no quitarlos al podar código. - klein es frame-por-frame: la geometría "sueña" (dreamy). Para motion-lock real (que el parpadeo del usuario aparezca dentro de la ventana) hace falta Lucy/WebRTC. ## Verificación 1. Con `?demo`: el quad sigue las landmarks sintéticas a framerate de pantalla, sin latencia. 2. Cambiar de estilo no reconecta la sesión (DevTools → el WebSocket sigue abierto). 3. Al cerrar la pestaña no queda sesión Lucy facturando (ver dashboard de fal). 4. Ocluir una mano 1 s → el marco debe mantenerse (dropout hold) y desvanecer tras el umbral. ## Referencias - Repo: https://github.com/blendi-remade/finger-frame-effect-fal - Docs modelos: fal.ai/models/decart/lucy-2-5/realtime · fal.ai/models/fal-ai/flux-2-klein-realtime/realtime - Explorado por stars-explorer: 2026-09-03 - Relacionados: `tools/browser-local-tools`, `computer-vision/openpose-pose-estimation`, `vision/onnx-webgpu-inference`
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