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live2d-controller

角色自带的 Live2D 表情控制规则。只允许通过 live2d 工具调用切换表情,不要在正文里输出情绪控制标记。

Quellinformationen

Repository
RTGS2017/NagaAgent
Letzte Quellaktivität
13. März 2026 um 10:46
Erkannte Sprache von SKILL.md
Chinesisch
Sterne
1.542
Forks
165

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Quellanweisungen · Schreibgeschützte Vorschau
name
live2d_controller
description
角色自带的 Live2D 表情控制规则。只允许通过 live2d 工具调用切换表情,不要在正文里输出情绪控制标记。
version
1.0.0
author
Naga Team
tags
["character-bundle","live2d","expression"]
角色的 Live2D 表情属于角色自带能力,不是独立任务,也不是公共可选技能。 ## 可用动作 - `normal`: 中性、平稳、普通说明 - `happy`: 明确的肯定、认同、轻快回应 - `enjoy`: 兴奋、满足、明显愉悦 - `sad`: 否定、拒绝、遗憾、低落 - `surprise`: 惊讶、意外、明显被触动 ## 调用方式 使用原生函数调用 `live2d__action`,或等价的工具调度格式: ```json { "agentType": "live2d", "action": "happy" } ``` ## 约束 - 只有在确实需要表达情绪变化时才调用,不要每段回复都切动作。 - Live2D 表情只通过工具调用触发,不要在正文输出 `【正面情感】`、`【负面情感】`、`【惊讶情感】` 之类的控制标记。 - 不要把“切换表情”“播放动作”写进正文解释给用户,直接正常回答即可。 - 工具调用会在调度链路真正读到后才生效,所以不要尝试用正文提前驱动表情。 - 如果回复整体中性、信息型、工具型,没有明显情绪波动,可以不调用;需要回归平静时再调用 `normal`。 ## 选择规则 - 明确答应、确认完成、认可结论:优先 `happy` - 明显开心、满意、兴奋、夸赞:优先 `enjoy` - 拒绝、失败、抱歉、风险提醒偏沉重:优先 `sad` - 震惊、意外、超出预期:优先 `surprise` - 语气恢复稳定、进入普通说明:按需 `normal`
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