| name | super-dev-seeai |
| description | Activate the Super Dev SEEAI competition mode inside Codex CLI. |
| when_to_use | Use when the user says /super-dev-seeai, super-dev-seeai:, or super-dev-seeai: followed by a requirement. Activate the fast competition delivery mode. |
| version | 2.4.0 |
Super Dev SEEAI - 赛事极速版 (Codex)
关键约束提醒(每次操作前必读)
以下规则在整个开发过程中始终有效,不得以任何理由违反:
-
图标系统: 功能图标只能来自 Lucide / Heroicons / Tabler 图标库。绝对禁止使用 emoji 表情 作为功能图标、装饰图标或临时占位。如果你发现自己即将输出包含 emoji 的 UI 代码,停下来,改用图标库组件。
-
AI 模板化禁令: 禁止紫/粉渐变主色调、禁止 emoji 图标、禁止无信息层级的卡片墙、禁止默认系统字体直出。
-
代码即交付: 不允许“先用 emoji 顶上后面再换”。图标库必须在第一行 UI 代码前就锁定。
-
自检规则: 在向用户展示任何 UI 代码或预览前,必须自检源码中不存在任何 emoji 字符(Unicode range U+2600-U+27BF, U+1F300-U+1FAFF)。发现后先替换为正式图标库再继续。
Direct Activation Rule(强制)
- If this skill is invoked, Super Dev SEEAI competition mode is already active.
- Do not spend a turn explaining the skill or deciding whether to enter the workflow.
- Treat this as a distinct fast-delivery contract optimized for time-boxed competition work.
- Keep quality, but compress the path aggressively after Spec.
触发方式(强制)
- Treat
super-dev-seeai: <需求描述> and super-dev-seeai:<需求描述> as the AGENTS-driven natural-language SEEAI entry.
- Treat
$super-dev-seeai as the explicit Codex CLI Skill entry for the competition mode.
- In Codex App/Desktop, selecting
/super-dev-seeai from the slash Skill list is the official app entry.
- Do not route SEEAI requests back to ordinary chat or to the full standard Super Dev contract.
Runtime Contract(强制)
- Super Dev SEEAI is still Super Dev governance, but with a competition-fast contract.
- The host remains responsible for model execution, tools, search, terminal, and edits.
- Use Codex native web/search/edit/terminal capabilities for research, building, and validation.
- Keep local
super-dev CLI for governance artifacts only when it materially helps the fast path.
- The mode is designed for 30-minute showcase builds such as a polished landing page, mini-game, or focused demo tool.
- Default decision rule: protect one demo path first, one wow point second, and only then add extra engineering depth.
首轮响应契约(强制)
- 首次触发时第一轮回复必须说明:Super Dev SEEAI 赛事模式已激活,当前阶段是
research。
- 先快速理解需求,再做极短顺位思考:作品类型、评委 wow 点、必须完成项、主动放弃项。
- 如果用户需求模糊,最多只补 1 个关键问题;能合理假设时直接给出假设并推进,不展开长澄清。
- 先完成 fast research,再写 compact research / PRD / architecture / UIUX。
- 文档确认后创建 compact Spec,然后直接进入 full-stack sprint。
- 不要在 SEEAI 模式里重新切回标准 Super Dev 的 preview confirm / 长质量闭环。
- 若会落盘 workflow state,必须把
flow_variant = seeai 一起写入。
首轮输出模板(强制)
SEEAI 首轮回复不要展开成长讨论。优先用极短结构锁定范围,然后立即进入 research:
作品类型:官网类 / 小游戏类 / 工具类,三选一。
评委 wow 点:本次成品最值得被记住的一个亮点。
P0 主路径:半小时内必须真正跑通的一条演示路径。
主动放弃项:本轮明确不做的部分,避免范围失控。
关键假设:只有在用户没说清时才写,最多 1 到 2 条。
如果需求不缺关键信息,就不要反问。直接按这个模板给出判断,然后开始 fast research 和 compact 文档。
比赛短文档模板(强制)
SEEAI 的文档必须真实落盘到 output/*,但只保留比赛需要的信息:
research.md:题目理解、目标观众、参考风格、评委 wow 点、风险与主动放弃项。
prd.md:作品目标、P0 主路径、P1 wow 点、P2 可选项、非目标。
architecture.md:页面/玩法主循环、技术栈、数据流、是否需要最小后端、降级方案。
uiux.md:视觉关键词、主 KV、页面骨架、关键交互、动效重点、设计 token。
spec:只保留一个 sprint 清单,按 P0 -> P1 -> polish 排序。
推荐标题骨架
research.md:# 题目理解 # 参考风格 # Wow 点 # 主动放弃项
prd.md:# 作品目标 # P0 主路径 # P1 Wow 点 # P2 可选项 # 非目标
architecture.md:# 主循环 # 技术栈 # 数据流 # 最小后端 # 降级方案
uiux.md:# 视觉方向 # 首屏/主界面 # 关键交互 # 动效重点 # 设计 Token
spec:# Sprint Checklist 下只列 P0、P1、Polish
不要把文档写成长方案、长竞品分析或完整工程规划。文档存在的目的,是帮你更快做出更像成品的作品。
技术栈快速决策矩阵(核心)
收到题目后,根据作品类型立刻选择技术栈。不纠结,不混搭。
决策树
题目类型?
|-- 小游戏 / 互动动画
| |-- 纯2D休闲 -> HTML Canvas + Vanilla JS(零依赖,开箱即用)
| |-- 复杂2D游戏 -> Phaser.js(场景管理、物理引擎、精灵动画一体化)
| `-- 3D/沉浸感 -> Three.js + React Three Fiber(如果用React)
|
|-- 官网 / 展示页 / 落地页
| |-- 纯静态展示 -> HTML + Tailwind CDN + GSAP/Framer Motion
| |-- 需要路由/多页 -> React + Vite + Tailwind + Framer Motion
| `-- 需要SSR/SEO -> Next.js + Tailwind + Framer Motion
|
|-- 工具 / 应用
| |-- 纯前端工具 -> React + Vite + Tailwind + Zustand
| |-- 需要后端API -> React前端 + Express/Fastify后端
| `-- 实时协作 -> React + Socket.io / WebSocket
|
`-- 数据看板 / 可视化
|-- 简单图表 -> React + Recharts / Chart.js
|-- 复杂交互 -> React + D3.js
`-- 实时数据 -> React + ECharts + WebSocket
赛事推荐组合(已验证能30分钟内交付)
| 组合 | 适用场景 | CDN快速启动 | 需要构建 |
|---|
| HTML+Tailwind CDN+GSAP | 展示页/官网 | 是 | 否 |
| React+Vite+Tailwind+Framer | 工具/应用/多页 | 否 | 是 |
| HTML Canvas+Vanilla JS | 2D小游戏/互动 | 是 | 否 |
| Phaser.js | 复杂2D游戏 | 是 | 否 |
| Three.js | 3D展示/沉浸 | 是 | 否 |
赛事铁律: 能用 CDN 零构建的优先用 CDN,省掉构建和配置时间。
小游戏开发模板库(核心)
模板1: HTML Canvas 游戏骨架
适用于所有 2D 休闲游戏(贪吃蛇、打砖块、弹球、飞机大战等)。
骨架包含:Canvas 初始化、游戏主循环、HUD、菜单/结束 Overlay、localStorage 最高分。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>GAME_TITLE</title>
<style>
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }
body { background: #0a0a0a; display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; font-family: 'Inter', sans-serif; }
#gameContainer { position: relative; }
canvas { display: block; border-radius: 12px; box-shadow: 0 0 40px rgba(59,130,246,0.3); }
#hud { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; padding: 16px 24px; display: flex; justify-content: space-between; color: #fff; font-size: 14px; font-weight: 600; pointer-events: none; z-index: 10; }
#overlay { position: absolute; inset: 0; display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; background: rgba(0,0,0,0.8); border-radius: 12px; z-index: 20; transition: opacity 0.3s; }
#overlay.hidden { opacity: 0; pointer-events: none; }
#overlay h1 { color: #fff; font-size: 36px; margin-bottom: 8px; }
#overlay p { color: #94a3b8; margin-bottom: 24px; }
#overlay button { padding: 12px 32px; border: none; border-radius: 8px; background: #3b82f6; color: #fff; font-size: 16px; font-weight: 600; cursor: pointer; transition: transform 0.15s, background 0.15s; }
#overlay button:hover { transform: scale(1.05); background: #2563eb; }
.score-display { background: rgba(255,255,255,0.1); padding: 6px 16px; border-radius: 20px; backdrop-filter: blur(8px); }
</style>
</head>
<body>
<div id="gameContainer">
<canvas id="gameCanvas"></canvas>
<div id="hud">
<div class="score-display">Score: <span id="score">0</span></div>
<div class="score-display">Level: <span id="level">1</span></div>
<div class="score-display">Best: <span id="best">0</span></div>
</div>
<div id="overlay">
<h1>GAME_TITLE</h1>
<p>游戏描述</p>
<button id="startBtn">Start Game</button>
</div>
</div>
<script>
const CONFIG = { width: 800, height: 600, bgColor: '#0a0a0a', accentColor: '#3b82f6', fps: 60 };
const STATE = { MENU: 0, PLAYING: 1, PAUSED: 2, OVER: 3 };
let gameState = STATE.MENU, score = 0, level = 1;
let bestScore = parseInt(localStorage.getItem('game_best') || '0');
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = CONFIG.width; canvas.height = CONFIG.height;
const keys = {};
document.addEventListener('keydown', e => { keys[e.key] = true; e.preventDefault(); });
document.addEventListener('keyup', e => { keys[e.key] = false; });
let lastTime = 0;
function gameLoop(timestamp) {
const dt = (timestamp - lastTime) / 1000; lastTime = timestamp;
ctx.fillStyle = CONFIG.bgColor;
ctx.fillRect(0, 0, CONFIG.width, CONFIG.height);
if (gameState === STATE.PLAYING) { update(dt); draw(); }
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
function update(dt) { }
function draw() { }
function addScore(pts) {
score += pts;
document.getElementById('score').textContent = score;
if (score > bestScore) {
bestScore = score; localStorage.setItem('game_best', bestScore);
document.getElementById('best').textContent = bestScore;
}
}
function startGame() {
score = 0; level = 1; gameState = STATE.PLAYING;
document.getElementById('overlay').classList.add('hidden');
}
function gameOver() {
gameState = STATE.OVER;
const o = document.getElementById('overlay');
o.classList.remove('hidden');
o.querySelector('h1').textContent = 'Game Over';
o.querySelector('p').textContent = 'Final Score: ' + score;
o.querySelector('button').textContent = 'Play Again';
}
document.getElementById('startBtn').addEventListener('click', startGame);
document.getElementById('best').textContent = bestScore;
requestAnimationFrame(gameLoop);
</script>
</body>
</html>
模板2: 碰撞检测工具箱
function rectCollision(a, b) {
return a.x < b.x + b.w && a.x + a.w > b.x && a.y < b.y + b.h && a.y + a.h > b.y;
}
function circleCollision(a, b) {
const dx = a.x - b.x, dy = a.y - b.y;
return dx*dx + dy*dy < (a.r + b.r) * (a.r + b.r);
}
class Particle {
constructor(x, y, color) {
this.x=x; this.y=y; this.vx=(Math.random()-0.5)*8; this.vy=(Math.random()-0.5)*8;
this.life=1; this.decay=0.02+Math.random()*0.03; this.size=2+Math.random()*4; this.color=color;
}
update() { this.x+=this.vx; this.y+=this.vy; this.life-=this.decay; this.vy+=0.1; }
draw(ctx) {
ctx.globalAlpha=this.life; ctx.fillStyle=this.color;
ctx.fillRect(this.x-this.size/2, this.y-this.size/2, this.size, this.size);
ctx.globalAlpha=1;
}
get dead() { return this.life <= 0; }
}
模板3: 常见游戏模式速查
| 游戏类型 | 核心循环 | 关键对象 | 反馈重点 |
|---|
| 贪吃蛇 | 移动->吃食->变长->碰撞检测 | 蛇身数组、食物坐标 | 吃到食物闪烁、蛇身渐变色 |
| 打砖块 | 发球->挡板->砖块碰撞 | 挡板、球、砖块网格 | 砖块破碎粒子、连击特效 |
| 飞机大战 | 移动->射击->躲避->Boss | 玩家飞机、敌机数组、子弹数组 | 爆炸粒子、屏幕震动 |
| 消除游戏 | 选择->匹配->消除->下落 | 网格数组、选中状态、动画队列 | 消除爆炸、连锁得分飞字 |
| 跑酷 | 跳跃->障碍->加速->距离 | 角色、障碍物队列、地面 | 跳跃拉伸、落地压缩、速度线 |
模板4: 游戏HUD/UI组件
function screenShake(intensity=5, duration=200) {
const c = document.getElementById('gameContainer');
const start = Date.now();
function shake() {
const elapsed = Date.now() - start;
if (elapsed < duration) {
const f = 1 - elapsed/duration;
c.style.transform = `translate(${(Math.random()-0.5)*intensity*f}px,${(Math.random()-0.5)*intensity*f}px)`;
requestAnimationFrame(shake);
} else { c.style.transform = ''; }
}
shake();
}
function floatingText(x, y, text, color='#fbbf24') {
const el = document.createElement('div');
el.textContent = text;
Object.assign(el.style, { position:'absolute', left:x+'px', top:y+'px', color, fontSize:'20px', fontWeight:'bold', pointerEvents:'none', transition:'all 0.8s ease-out', zIndex:'30' });
document.getElementById('gameContainer').appendChild(el);
requestAnimationFrame(() => { el.style.top=(y-60)+'px'; el.style.opacity='0'; });
setTimeout(() => el.remove(), 800);
}
游戏开发铁律
- 核心玩法循环必须完整:开始->游玩->结束->再来一次
- 反馈感 > 真实物理:夸张的视觉反馈比物理精确更重要
- 操作延迟 < 50ms:任何卡顿都会毁掉游戏体验
- 分数/进度必须实时可见
精美页面模板库(核心)
设计Token预设(6套赛事验证主题)
主题A: 暗夜科技(适合科技/AI/数据类)
:root {
--bg-primary: #0a0a0f;
--bg-secondary: #111827;
--text-primary: #f1f5f9;
--text-secondary: #94a3b8;
--accent: #3b82f6;
--accent-glow: rgba(59,130,246,0.4);
--gradient-hero: linear-gradient(135deg, #0a0a0f 0%, #1e1b4b 50%, #0a0a0f 100%);
--card-bg: rgba(17,24,39,0.8);
--card-border: rgba(59,130,246,0.15);
}
主题B: 日出暖橙(适合教育/社交/正能量)
:root {
--bg-primary: #fffbf5; --bg-secondary: #fef3e2;
--text-primary: #1c1917; --text-secondary: #78716c;
--accent: #f97316; --accent-glow: rgba(249,115,22,0.3);
--gradient-hero: linear-gradient(135deg, #fffbf5 0%, #fed7aa 100%);
--card-bg: rgba(255,251,245,0.9); --card-border: rgba(249,115,22,0.15);
}
主题C: 翡翠绿意(适合环保/健康/生活)
:root {
--bg-primary: #f0fdf4; --bg-secondary: #dcfce7;
--text-primary: #14532d; --text-secondary: #4d7c0f;
--accent: #16a34a; --accent-glow: rgba(22,163,74,0.3);
--gradient-hero: linear-gradient(135deg, #f0fdf4 0%, #bbf7d0 100%);
--card-bg: rgba(240,253,244,0.9); --card-border: rgba(22,163,74,0.15);
}
主题D: 极简黑白(适合工具/效率/专业)
:root {
--bg-primary: #fafafa; --bg-secondary: #f4f4f5;
--text-primary: #18181b; --text-secondary: #71717a;
--accent: #18181b; --accent-glow: rgba(24,24,27,0.1);
--gradient-hero: linear-gradient(180deg, #fafafa 0%, #e4e4e7 100%);
--card-bg: #ffffff; --card-border: rgba(24,24,27,0.08);
}
主题E: 深海蓝绿(适合海洋/探索/游戏)
:root {
--bg-primary: #042f2e; --bg-secondary: #134e4a;
--text-primary: #ccfbf1; --text-secondary: #5eead4;
--accent: #14b8a6; --accent-glow: rgba(20,184,166,0.4);
--gradient-hero: linear-gradient(135deg, #042f2e 0%, #0f766e 50%, #042f2e 100%);
--card-bg: rgba(19,78,74,0.6); --card-border: rgba(20,184,166,0.2);
}
主题F: 赛博朋克(适合潮流/音乐/创意)
:root {
--bg-primary: #0c0015; --bg-secondary: #1a002e;
--text-primary: #f0e6ff; --text-secondary: #c084fc;
--accent: #e879f9; --accent-secondary: #06ffa5;
--accent-glow: rgba(232,121,249,0.4);
--gradient-hero: linear-gradient(135deg, #0c0015 0%, #2d1b69 50%, #0c0015 100%);
--card-bg: rgba(26,0,46,0.8); --card-border: rgba(232,121,249,0.2);
}
禁止使用: 紫粉渐变、默认蓝色模板感配色。
动效预设工具箱
function setupScrollReveal() {
const observer = new IntersectionObserver(entries => {
entries.forEach(e => { if(e.isIntersecting) { e.target.classList.add('revealed'); observer.unobserve(e.target); } });
}, { threshold: 0.1 });
document.querySelectorAll('.reveal').forEach(el => observer.observe(el));
}
function animateNumber(el, target, duration=1500) {
const start = parseInt(el.textContent)||0; const t0 = performance.now();
function update(now) {
const p = Math.min((now-t0)/duration, 1);
const eased = 1 - Math.pow(1-p, 3);
el.textContent = Math.round(start + (target-start)*eased).toLocaleString();
if(p<1) requestAnimationFrame(update);
}
requestAnimationFrame(update);
}
function setupCursorGlow(container) {
const glow = document.createElement('div');
Object.assign(glow.style, { position:'absolute', width:'400px', height:'400px',
borderRadius:'50%', pointerEvents:'none',
background:'radial-gradient(circle, var(--accent-glow) 0%, transparent 70%)',
transform:'translate(-50%,-50%)', zIndex:'0', opacity:'0.6' });
container.style.position = 'relative';
container.appendChild(glow);
container.addEventListener('mousemove', e => {
const r = container.getBoundingClientRect();
glow.style.left = (e.clientX-r.left)+'px';
glow.style.top = (e.clientY-r.top)+'px';
});
}
function typeWriter(el, text, speed=60) {
let i = 0; el.textContent = '';
function type() { if(i<text.length) { el.textContent += text.charAt(i++); setTimeout(type, speed); } }
type();
}
function setupTiltCard(card, intensity=15) {
card.addEventListener('mousemove', e => {
const r = card.getBoundingClientRect();
const x = (e.clientX-r.left)/r.width - 0.5;
const y = (e.clientY-r.top)/r.height - 0.5;
card.style.transform = `perspective(800px) rotateY(${x*intensity}deg) rotateX(${-y*intensity}deg) scale(1.02)`;
});
card.addEventListener('mouseleave', () => { card.style.transform = ''; });
}
Hero区域模板(3种高转化布局)
Hero A: 大标题+CTA+背景动画(通用)
<section style="min-height:100vh;display:flex;align-items:center;justify-content:center;position:relative;overflow:hidden;background:var(--bg-primary)">
<div style="position:absolute;inset:0;opacity:0.5;background:var(--gradient-hero)"></div>
<div style="position:relative;z-index:10;text-align:center;max-width:800px;padding:0 24px">
<div style="display:inline-block;padding:6px 16px;border-radius:20px;background:var(--accent);color:#fff;font-size:13px;font-weight:600;margin-bottom:24px">Tagline</div>
<h1 style="font-size:clamp(36px,6vw,72px);font-weight:800;color:var(--text-primary);line-height:1.1;margin-bottom:16px">主标题 <span style="color:var(--accent)">关键词高亮</span></h1>
<p style="font-size:18px;color:var(--text-secondary);margin-bottom:32px;max-width:600px;margin-left:auto;margin-right:auto">副标题</p>
<div style="display:flex;gap:12px;justify-content:center">
<a href="#cta" style="padding:14px 32px;border-radius:8px;background:var(--accent);color:#fff;text-decoration:none;font-weight:600">Primary CTA</a>
</div>
</div>
</section>
Hero B: 左文右图(产品/工具类)
<section style="min-height:100vh;display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr;align-items:center;gap:48px;padding:80px 48px;background:var(--bg-primary)">
<div>
<h1 style="font-size:48px;font-weight:800;color:var(--text-primary)">标题</h1>
<p style="font-size:18px;color:var(--text-secondary);margin-bottom:24px">描述</p>
<button style="padding:12px 28px;border-radius:8px;background:var(--accent);color:#fff;border:none;font-weight:600;cursor:pointer">Get Started</button>
</div>
<div style="aspect-ratio:4/3;border-radius:16px;background:var(--card-bg);border:1px solid var(--card-border)"></div>
</section>
Hero C: 全屏动态背景+居中标题(展示类)
<section style="height:100vh;display:flex;align-items:center;justify-content:center;position:relative">
<div style="position:absolute;inset:0;background:var(--gradient-hero);z-index:1"></div>
<div style="position:relative;z-index:10;text-align:center;color:#fff">
<h1 style="font-size:clamp(40px,8vw,80px);font-weight:900;text-shadow:0 2px 20px rgba(0,0,0,0.3)">主标题</h1>
<p style="font-size:20px;max-width:600px;margin:16px auto 0;opacity:0.85">副标题</p>
</div>
</section>
页面开发铁律
- 首屏3秒内传达核心价值,不允许普通模板感
- 至少一个让人记住的动效瞬间(鼠标跟随/数字滚动/粒子背景)
- 所有颜色使用 CSS 变量,不硬编码 hex
- 移动端至少可用,桌面端完美
赛事文档模板库(核心)
比赛不只看代码,文档和演示决定最终名次。以下模板在 Spec 确认后立即生成。
模板1: 参赛项目 README
# PROJECT_NAME
> 一句话描述项目核心价值(评委3秒内能理解)
## 项目亮点
- 亮点1(技术实现/设计/创新)
- 亮点2
- 亮点3
## 技术栈
| 层级 | 技术 | 选型理由 |
|------|------|----------|
| 前端 | XXX | 快速/美观/生态 |
| 后端 | XXX(如无则写"纯前端") | 必要性 |
| 数据 | XXX | 轻量/够用 |
| 部署 | XXX | 一键/零配置 |
## 快速开始
```bash
npm install && npm run dev
功能演示路径
- 打开首页 -> 看到XXX
- 点击XXX -> 触发XXX
- 完成XXX -> 看到结果
### 模板2: 技术亮点文档
```markdown
## 1. 创新点:XXX
**问题**: 为什么要做这个
**方案**: 具体怎么实现的
**效果**: 数据/截图/对比
## 2. 技术难点突破:XXX
**挑战**: 遇到什么问题
**解决**: 怎么解决的
**收获**: 学到了什么
模板3: 演示脚本(30秒版 + 2分钟版)
## 30秒电梯演讲
大家好,我们是TEAM_NAME。我们做了PROJECT_NAME。
它解决的核心问题是【痛点】。我们的方案是【一句话方案】。
最大的亮点是【wow点】。谢谢!
## 2分钟完整演示
### 开场(15秒):我们注意到一个问题... 切到首页展示痛点场景
### 核心演示(60秒):按功能顺序走一条完整主路径
### 亮点展示(30秒):展示技术亮点/创新设计
### 总结(15秒):一句话总结核心价值 + 未来展望
## 演示注意
- 准备备用演示路径(主路径出问题时的Plan B)
- 数据预填充,不要现场输入
- 不依赖网络,本地运行
模板4: 答辩准备卡
## 必答题
1. 技术方案为什么这样选? -> 性能/生态/时间权衡
2. 再给一周时间优先做什么? -> 核心体验/用户反馈
3. 最大的技术挑战? -> 具体问题+解决方案
4. 和竞品相比核心差异? -> 创新点+用户价值
5. 用户体验有什么特别设计? -> 细节+数据支撑
## 加分回答(主动提及)
- 我们不只做了功能,还关注了XXX细节
- 我们在有限时间内做了降级方案确保演示稳定
## 减分避免
- 不要说"时间不够所以没做完"
- 不要说"这个功能比较简单"
- 不要说"AI帮我们写的"(改说"我们利用AI辅助提升了开发效率")
赛事文档铁律
- 文档必须落盘到 output/* 和项目根目录 README.md
- 技术亮点不能空泛,必须有具体的方案描述
- 演示脚本必须提前演练一遍,确保路径完整无断点
- 答辩回答不要说"时间不够"或"AI写的"
作品类型决策模板
进入 SEEAI 后,优先先判断当前更像哪一类题,再决定研究和实现重心:
- 官网类:优先主视觉、品牌故事、信息层级、首屏转化、滚动节奏与演示动效。
默认技术栈:React/Vite 或 Next.js + Tailwind + Framer Motion。
默认 sprint:先做 Hero 与主叙事,再做亮点区和 CTA,最后统一动效与滚动节奏。
- 小游戏类:优先核心玩法循环、反馈感、记分/胜负、开始到再次游玩的完整闭环。
默认技术栈:HTML Canvas + Vanilla JS;更复杂时再上 Phaser。
默认 sprint:先做可玩的主循环,再补积分/胜负反馈,最后加音效、特效和复玩钩子。
- 工具类:优先一个高价值主流程、输入输出清晰、演示结果直观、无需复杂配置。
默认技术栈:React + Vite + Tailwind + 本地状态;必要时补最小 Express/Fastify 后端。
默认 sprint:先打通输入到结果的主流程,再补结果页质感,最后加分享/导出等演示加分项。
如果需求跨多类,默认选最容易形成强演示效果的那一类做主轴,其余只做辅助。
题型识别提示
在首轮判断时,优先用需求关键词快速归类,不要犹豫太久:
- 如果需求强调品牌、产品发布、活动宣传、首屏、官网、落地页,默认按官网类处理。
- 如果需求强调玩法、得分、胜负、闯关、点击反馈、复玩,默认按小游戏类处理。
- 如果需求强调生成、分析、查询、表单、输入输出、结果页、效率提升,默认按工具类处理。
- 如果用户同时提到官网 + 交互玩法,先判断评审更容易记住哪一面,把那一面作为主轴。
比赛质量底线
即使在半小时里,也必须守住这些底线:
- 首屏或第一轮交互必须让人一眼看懂主题,不允许普通模板感。
- 至少有一个清晰 wow 点:视觉、玩法、结果页、数据动效、讲解桥段任选其一。
- 主路径必须真实可演示,不能全是占位按钮或空数据。
- 文案不能是通用 AI 空话,标题、卖点、CTA、结果文案要贴题。
- 时间不够时,优先删功能,不要删完成度。
赛事专用能力
评委视角优化
- 每个作品必须有一个2分钟能讲完的完整演示故事线
- 标题/首屏/Hero区域在3秒内传达核心价值
- 结果页/完成页让评委有完成感,而不是半成品感
- 动效不在于多,在于有1-2个让人记住的瞬间
降级策略
- 后端来不及 -> 用 localStorage / mock API,但要标注demo数据
- 多页面来不及 -> 做好单页的完整体验,胜过5个半成品页面
- 复杂交互来不及 -> 简化流程,但保留核心闭环
- 响应式来不及 -> 保证桌面端完美,移动端可用
演示准备
- 准备一段30秒的口头介绍:这是什么 + 给谁用 + 核心价值 + wow点
- 准备一条完整的主流程演示路径(从开始到结束无断点)
- 准备一个备选路径(如果主路径出了问题)
- 确保首屏截图就能当宣传图用
Required behavior
- First reply: say Super Dev SEEAI mode is active and the current phase is
research.
- Use a strict timebox: 0-4 min research, 4-8 min compact docs, 8-10 min confirmation, 10-12 min compact Spec, 12-27 min build sprint, 27-30 min polish/handoff.
- Run a fast research pass and write
output/*-research.md as a real file.
- Draft compact
output/*-prd.md, output/*-architecture.md, and output/*-uiux.md in the same session and save them as real files.
- Scope the work in P0/P1/P2 order: P0 demo path, P1 wow point, P2 only-if-time-allows extras.
- Stop after the three compact core documents and wait for explicit confirmation.
- Only after confirmation, create a compact Spec / tasks breakdown.
- After Spec, move directly into an integrated full-stack build sprint: frontend first, backend if needed, then final polish.
- If backend or integration work threatens the schedule, degrade to mock data, local state, or a simulated high-fidelity demo path instead of missing the showcase.
- Do not require a separate preview confirmation gate in SEEAI mode.
- End with a concise demo summary, key亮点, and how to present the result quickly.
- When writing or refreshing
.super-dev/workflow-state.json, persist flow_variant = seeai so resume/continue stays in SEEAI mode.
会话连续性契约(强制)
- 若存在
.super-dev/SESSION_BRIEF.md,每次继续前必须先读取。
- 用户在 SEEAI 模式里说"改一下 / 再炫一点 / 补个功能 / 继续做"等,属于当前比赛流程内动作。
- 文档确认前,任何修改都先落在 compact research / PRD / architecture / UIUX 上。
- Spec 之后,任何修改默认回到当前 full-stack sprint,不额外拆出新的长门禁。
实现闭环契约(强制)
- 每轮修改后先做最小 diff review 再汇报完成。
- 运行 build / type-check / test / runtime smoke。
- 新增代码必须接入真实调用链;未接入则删除,禁止留 unused code。
- 新增日志/告警/埋点必须验证会在真实路径触发。
Never do this
- Never skip research, the three compact core documents, or Spec entirely.
- Never expand SEEAI mode back into the full standard Super Dev long chain unless the user explicitly asks to switch modes.
- Never stop after frontend to wait for a separate preview gate in SEEAI mode.
- Never sacrifice baseline polish and demoability just to move fast.
Super Dev SEEAI Flow Contract
- SUPER_DEV_SEEAI_FLOW_CONTRACT_V1
- PHASE_CHAIN: research>docs>docs_confirm>spec>build_fullstack>polish>handoff
- DOC_CONFIRM_GATE: required
- PREVIEW_CONFIRM_GATE: omitted
- QUALITY_STYLE: speed_with_showcase_quality