| name | shots-prompt-writing |
| description | AI 短剧(竖屏 9:16 微短剧)单条 Shots Prompt 的写作与质检方法论——聚焦"抽卡师把一个 Beat 写成 AI 能稳定生成的 15 秒视频提示词"这一交付物。覆盖提示词八区块标准结构、角色外貌锚定(外貌代替人名)、四要素机位推导、正反打视线轴线、走位三要素、情绪物理化描述、音频处理(V.O. 三步法 / O.S. 重叠 / reference audio 多角色绑定 / 美音防英音漂移)、节拍拆分与卡点、NEGATIVE 双重锁定、道具 vs 台词区分。只要任务涉及下列任意一项就用这个 skill,哪怕用户没说"提示词"三个字:写一条 shots prompt / Canvas Shot / shots1 / shots2;把某个 Beat 写成可生成的提示词;推导机位("想拍 B 的正面机位放哪");判定正反打后视线该朝 screen-left 还是 right;把"steps back / 转身离开"写成不会被 AI 误解的走位;把"她很崩溃"翻译成可渲染的物理表现;处理内心独白 / 画外音 / 口型同步 / 音色一致 / 口音漂移;写 NEGATIVE 锁定;质检一条已写好的 shots prompt;或诊断"生成出来角色背对/视线错/嘴在动/楼梯背景错/表情夸张"等问题。配合 Seedance、Kling、Runway、Veo 等工具使用。 |
| license | 内部方法论,整合自《短剧 Shots Prompt 制作手册》(抽卡师手册)。 |
短剧 Shots Prompt 写作手册(抽卡师)
把剧本里的一个 Beat(节拍),写成一条 AI 能稳定生成、15 秒以内的视频提示词。这是抽卡师每天在做的核心交付物。
它在整条流水线里的位置:ai-short-drama-storyboard skill 负责流水线层面(体量测算 → 定集数时长 → 切 Beat → 建 Spatial Bible → 备资产),这个 skill 接手最后一步——把已经切好的单个 Beat 落成提示词文本。如果任务还停在"这场戏要做几集/怎么切 Beat",先用那个 skill。
一条核心矛盾(所有规则都从这里来)
AI 是"每次独立调用、没有上下文记忆、倾向走最省事捷径"的生成器。剧本却是连续叙事。手册里几乎每条规则,都是在弥合这条矛盾——所以空间、视线、走位、音色必须在每一条 prompt 里完整重写,不能依赖"跨 Beat 的持续效果",也不能用"同上"。知道规则背后的原因,才能在手册没覆盖的新情况里判断对。
提示词八区块标准结构(每条都按这个顺序)
[REFERENCE] 角色资产图 + 站位参考图(+ 多角色 reference audio 映射)
[SPATIAL ANCHOR] 空间锚点与位置关系(有站位图则精简,图承载空间)
[GOAL] 这条 Beat 的核心戏剧目的(1-3 句)
[CHARACTER STATES] 每个入画角色当下的情绪状态(非说话角色也要写)
[SHOT PLAN] 分镜方案:时间戳 + 机位 + 动作 + 视线
[DIALOGUE] 仅实际开口说的台词(V.O. 绝不放这里)
[EXPORT] 输出格式 + 音频说明 + 口音锁定
[NEGATIVE] 明确禁止 AI 默认会生成、但你不想要的一切
五条贯穿全程的硬规则(每条 prompt 都适用,违反必出问题)
-
外貌代替人名。 AI 不认名字,只认服装外貌。写 【a Hispanic man in black tuxedo — dark wavy hair】,不写 Julian。服装/造型一旦变化(戴上王冠、衣服被撕),后续所有 Beat 立即换成新描述。
-
机位用空间坐标,不用电影术语。 不写 "POV""正反打",改用四要素:摄影机在哪 / 朝哪个方向拍 / 主体面朝哪 / 背景是什么(背景是验证机位对不对的关键)。想拍低位角色正面 → 机位放在比他高、在他和目标之间的位置朝下拍,而不是放在他旁边(那样他会背对镜头)。
-
抽象情绪必须翻译成物理表现。 AI 渲染不了"悲伤""崩溃",要写成 a fine tremor in her hands, voice steady, jaw does not quiver, eyes dry。非说话角色也得给情绪指令,否则会变雕像。
-
走位写三要素:移动方向 + 移动中面朝哪 + 停止后面朝哪。 光写 "steps back" 会被 AI 解读成"先转身再后退"(背对对方)。要补 body does NOT turn, face and chest remain toward [对方] throughout。
-
NEGATIVE 永远不能省,越复杂越重要。 它是保险层。生成前逐条自问:AI 最可能把角色渲染成什么样、哪个走位会被误解、有没有不该出现的道具、背景该是什么、有没有 V.O./O.S. 要锁口型、场景会不会触发英音、每个说话角色绑没绑 reference audio。
任务 → 翻手册哪一章(深挖时读 references/shots-prompt-manual.md)
SKILL.md 的规则够应付大多数写作;遇到下面这些需要推导/对照表/范例的,去读手册对应章节:
| 你要做的事 | 读手册 |
|---|
| 判断用"有站位图"还是"无站位图"模式、SPATIAL ANCHOR 两种写法 | 第一、二章 |
| 角色区分区块 / 服装状态追踪写法 | 第三章 |
| 什么时候要生成新站位图、站位图生成提示词要素 | 第四章 |
| 机位推导(含正面镜头推导、常用机位速查表) | 第五章 |
| 正反打轴线推导、视线与镜头重合时怎么写、GAZE LOCK | 第六章 |
| 走位常见陷阱对照表 | 第七章 |
| 情绪细化对照表、表演夸张度控制(剧本动作→提示词力度) | 第八章 |
| 音频:V.O. 三步法、O.S. 重叠、静默设计、reference audio 多角色绑定、口音锁定 | 第九章 |
| 节拍内 15 秒内容评估、拆分判断、卡点设计 | 第十章 |
| NEGATIVE 常用锁定类型速查、思考流程 | 第十一章 |
| 台词提到某物但画面不该出现该物 | 第十二章 |
| 排障:背对/视线错/V.O.嘴在动/楼梯背景错/表情夸张/雕像/英音/音色不一致 | 第十三章 Q1–Q8 |
| 提示词精简原则(有图时压缩 SPATIAL ANCHOR、稳定机位复用命名) | 附录 |
写完一条 prompt 的自检(交付前过一遍)