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adv-game-candy

adv-game-candy enthält 7 gesammelte Skills von tktcorporation, mit Repository-Berufsabdeckung und Skill-Detailseiten auf SkillsMP.

gesammelte Skills
7
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aktualisiert
2026-04-05
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0
Berufsabdeckung
4 Berufskategorien · 100% klassifiziert
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Skills in diesem Repository

scenario-quality-review
Redakteure

シナリオの「魅力」と「読者体験」を検証するセルフレビュースキル。 lintが捕捉する構造的問題(会話比率、ナレーション連続等)の上位レイヤーとして、 「読者が自然に読めるか」「引き込まれるか」「疑問を持たないか」を検査する。 「レビューして」「セルフレビュー」「品質チェック」「読者視点で確認して」 「唐突感がないか見て」「魅力的か確認して」といった依頼で発動。 シナリオ執筆後のセルフレビューフェーズで必ず使うこと。

2026-04-05
character-appeal
Schriftsteller und Autoren

キャラクターが読者に愛されるかどうかを検証するスキル。 「このキャラ好きになれない」「なんか不快」「魅力が見えない」「読者が離れそう」 という問題を事前に防ぐ。シナリオ執筆・レビュー時に適用すること。 「キャラの魅力を上げて」「好感度が足りない」「読者がつくか不安」 「キャラが不快」「もっと愛されるキャラにして」で発動。 scenario-writingスキルと併用する。会話の内容がスキル、構造がハーネス。

2026-04-04
scenario-writing
Schriftsteller und Autoren

ADVゲーム「月灯り」のシナリオテキストを執筆・改善するためのスキル。 自然な会話、環境描写、感情表現、ペーシングに関する包括的なガイドライン。 「シナリオを書いて」「テキストを改善して」「会話を自然にして」「シーンを追加して」 「ストーリーを書いて」「台詞を直して」「場面を膨らませて」といった依頼で発動。 唐突さを排除し、読者が行間を読める余白のあるテキストを目指す。

2026-04-04
harness-engineering
Softwareentwickler

ハーネスエンジニアリングの原則に基づき、エージェントのミスを構造的に防止するスキル。 「同じミスを二度としない」ためのフィードバックループを回す。 ミスを発見した時、リンタールール追加、知識タイムライン更新、hookの改善など 決定的な検証レイヤーを強化する作業で使う。 「ハーネスを改善して」「リンタールールを追加して」「知識タイムラインを更新して」 「hookを追加して」「検証を自動化して」「同じミスが起きないようにして」で発動。 シナリオの整合性問題を修正した後にも自動的に適用すること。

2026-04-04
scenario-continuity
Schriftsteller und Autoren

シナリオの論理的整合性・因果関係・物理的矛盾を防ぐためのスキル。 「なぜこの人は今ここにいる?」「なぜこの行動をとった?」「前の場面と矛盾していないか?」 といった違和感を事前に潰す。シナリオ執筆・修正時に必ず適用すること。 scenario-writing(テキスト表現)、narrative-design(構造設計)の下位で機能する 「物理法則レイヤー」のスキル。

2026-04-04
narrative-design
Schriftsteller und Autoren

物語の前提・キャラクター導入・関係性構築を体系的に設計するスキル。 「設定が不自然」「キャラの登場が唐突」「関係性が浅い」「もっと読みたくならない」 「キャラに深みがない」「前提に違和感がある」「動機が弱い」といった問題に対処する。 シナリオの構造設計、キャラクター設計、プロット設計の段階で使うこと。 scenario-writing スキル(テキスト表現レベル)の上位に位置する構造設計スキル。

2026-04-03
game-system-design
Spezialeffektkünstler und Animatoren

ソーシャルゲーム・カフェ経営ゲームのシステム設計を改善・拡張するためのスキル。 ゲームメカニクスの追加・変更、バランス調整、新システムの提案時に使う。 「システムを改善して」「深みを出して」「バランスを調整して」「新しい仕組みを追加して」 「エンゲージメントを上げたい」「リテンションを改善したい」といった依頼で発動。 搾取的でなくプレイヤーを尊重する設計哲学に基づく。

2026-04-02