| name | psicologia-ventas |
| description | aplica disparadores mentales (escasez, urgencia, prueba social, autoridad) en la UI para aumentar la conversión y confianza. |
Psicología de Ventas en UI
Cuándo usar este skill
- Al diseñar modales, banners de precios o tarjetas de productos.
- Cuando la interfaz se sienta "estática" o sin urgencia.
- Para mejorar la confianza en el proceso de checkout.
Inputs necesarios
- Componente: UI a mejorar.
- Contexto:
.agent/recursos/marketing-context.md.
Workflow
- Identificación de Triggers: Elegir qué sesgos cognitivos aplicar (Prueba Social, Escasez, Reciprocidad, Anclaje de Precios).
- Implementación Visual: Diseñar el elemento (ej: badge de "Más popular", contador de tiempo, lista de "Quién está comprando").
- Refinamiento Ético: Asegurar que la urgencia sea real y no patrones oscuros (Dark Patterns).
Instrucciones
- Prueba Social: Muestra que otros están usando el servicio. "12 artistas compraron esto hoy".
- Anclaje: Pon el plan más caro al lado del recomendado para que este se sienta barato.
- Escasez: "Solo quedan 2 slots para beats exclusivos".
- Autoridad: Usa logos de marcas o menciones de artistas famosos si los hay.
Output (formato exacto)
🧠 Mejora Psicológica de UI
Trigger Utilizado: [Nombre del sesgo]
🎨 Cambio en Diseño
- [Descripción del cambio en el elemento]
💡 Justificación
- "Aplicamos [X] porque el cerebro humano tiende a [Y] cuando ve [Z]."
Manejo de errores y correcciones
Evita el uso excesivo de popups de "Urgencia". Si hay demasiados, el usuario siente ansiedad y abandona. Menos es más.