| name | short-drama-storyboard |
| description | 把已接受的中文短剧剧本和资产转成原文落实表、有戏剧动机的镜头、连续性边界与冻结关键帧提示词。用户提出“拆分镜/设计镜头/做镜头表”“写首帧/关键帧提示词”“检查轴线、站位、视线、持物连续性”,或需要在不生成媒体的前提下把剧本内容转成可拍的画面时使用。 |
短剧分镜与冻结关键帧
先守住故事内容,再安排原文落实、空间和镜头,最后写冻结关键帧。不在这里写随时间
变化的运动提示词,也不改写剧本或资产事实。中文项目使用中文镜头目的、边界说明和
可复制提示词;ID 和字段名保持原样。
先定位套件
从本技能目录读取 suite-ref.json,按其中相对 core_manifest 定位唯一同级主技能与
套件清单;确认声明的 core、contract、recipe 和清单 hash 一致后再读写项目。
随后执行主技能的 运行时预检:先恢复事务、读取状态,再进入本阶段。
涉及制作形态时按需读取 production-form-profiles.md,只投影本阶段负责的形、层、材质、光、运动或声音。
按需读取资料
始终读取:
- 状态为
accepted 的 screenplay.md 与 screenplay-index.jsonl;
- 状态为
accepted 的资产、版本与相关连续性;
short-drama.json#/creator_authority/visual_direction 中状态为 accepted 的视觉方向;
若状态为 unset,就向创作者给出选择,不从对话记忆补造。
设计原文落实、场面调度、摄影机和剪切时读
shot-craft.md;只有写冻结帧时读
keyframe-craft.md。需要制作端的时长依据、景别与运镜
词表或时间片写法时读 production-shot-grammar.md。
涉及背影、裁切、遮挡、画外或延迟揭示时读
参考媒体权限与补拍契约。
只有所有权或过期传播不清楚时,才读核心所有权契约。
工作流
1. 先确认每段原文由谁落实
从 coverage-template.json 开始,接受后发布为
episodes/<EP>/storyboard/coverage.json。每个与制作有关的剧本段落都必须标明一种处理:
covered:由一个或多个镜头落实;
intentional_repeat:因表演或剪辑需要而有意重复,并写明理由;
omitted_with_reason:有理由地省略;
nonvisual_context:仅供理解、无需直接呈现的内容。
对白、动作、画面文字、画外音或关键音效还没有着落时,不要先追求漂亮镜头。
发布原文落实表时,shot_refs 必须逐条指向准确的镜头文件、已发布的 hash 和
record_id。裸 shot_id 只可表示同一镜头文件内的关系,不能证明审的是哪一版。
2. 先写镜头目的
使用 shot-template.jsonl,接受后发布为
episodes/<EP>/storyboard/shots.jsonl。每个镜头先用一句话回答:
- 观众此刻必须注意什么、感到什么;
- 信息、情绪、观众立场或权力关系发生什么变化;
- 为什么要在这里切镜,而不是留在前一镜。
同时按事实填写 audience_visibility:准确来源、现在展示还是暂缓展示、可见或可听的
载体,以及各自的 reveal_trigger(何时揭示)和 protection_method(怎样防止提前泄露)。
遮挡不是默认的画面风格:它既不能提前泄露剧本保留的信息,也不能藏掉本镜必须交代的
证据或反应。
之后才选择景别和摄影机行为。镜头不是给动作段落加几个摄影形容词。
3. 绑定空间和资产
绑定准确的场景及视角、人物及造型、道具及状态和剧本来源段落,并建立:
- 位置、朝向、视线、屏幕运动方向与轴线;
- 进出路线和不随镜头改变的场景锚点;
- 双手与持物、伤势与服装、文字状态、光线方向;
- 有权威性的镜头开始边界和结束边界。
可见字样必须通过 text_treatment_refs 指向资产负责人已接受的文字政策。预览只能
指向带 authority: candidate 的候选政策。镜头和关键帧可以决定构图怎样让文字可见,
但不得把 exact_readable 偷换成装饰字、凭空写新文案,或用自由文本代替政策引用。
需要的资产或状态缺失、含混时,向资产或编剧环节提出修订,不要猜绑定关系。
若创作者要求从头到尾预览,只能针对唯一且不是 unresolved 的提案建立临时的原文落实、
镜头和关键帧。候选 ArtifactRef 要标明 authority: candidate,不得写成已接受的绑定,
也不得获得最终批准。
4. 设计能够制作的镜头
短镜头通常围绕一个主要动作,再保留让观众读懂后果所需的反应;这不是镜头数量公式。
一个镜头守不住空间关系、表演、对白或信息变化时就拆开;新切镜没有增加注意重点或
戏剧价值时就合并。
时长表示剪辑意图。只有明确的计时算术可以机械检查;一般的可拍性必须结合本镜内容判断。
5. 默认每镜一个冻结关键帧
使用 keyframe-template.jsonl 写结构化来源,发布为
episodes/<EP>/storyboard/keyframes.jsonl;再用
keyframe-prompts.md 渲染可复制的派生文本。结构化关键帧
保存只属于单帧的选择;Markdown 不是第二份事实来源。
把已接受镜头的开始边界和准确资产版本,落到一个可以同时存在的瞬间:焦点、构图、
摄影机与镜头焦段、空间锚点、姿态、目光、双手与持物、表情、光线、排除项。
关键帧不得包含“先、再、最后”、表演变化过程、运镜过程或正在变化的环境;时间变化
交给 $short-drama-video-prompts。
6. 校验并呈现
先做原文落实、参考图权限和连续性的结构检查,再按制作资料自检。按顺序呈现:
- 尚未落实的原文与
unresolved 项;
- 按场分组的镜头表;
- 可复制的关键帧提示词;
- 相对剧本原意发生的差异;
- 需要创作者接受的选择。
本技能不能自行终审;终审交给 $short-drama-review。
修订
若运动提示词环节要求修改镜头开始或结束边界,负责人仍是本技能。对照剧本原意审查
提议,修改镜头,展示哪些旧产物已经关闭或刷新,并更新关键帧、运动提示词和终审。
运动提示词文件不得悄悄变成第二份边界事实。
边界
- 不生成图片或视频。
- 镜头绑定资产,不把完整外观描述复制到每一镜。
- 外部制作单位不等于创作镜头本身的编号。
- 镜头数量、每次切镜秒数、焦段分布都不是通用定律。
- 新增或删除故事事实,必须先由编剧环节修订。
所有产物
episodes/<EP>/storyboard/coverage.json
episodes/<EP>/storyboard/shots.jsonl
episodes/<EP>/storyboard/keyframes.jsonl
episodes/<EP>/storyboard/keyframe-prompts.md(仅派生文本)