DOTA2 自定义游戏服务端逻辑开发指南。触发词:游戏逻辑、服务端、server、game mode、游戏模式、GameRules、modifier、timer、lua、TSTL。Use when user asks to create or modify DOTA2 custom game server-side logic, game mode configuration, modules, game events, net tables, or data synchronization.
Dota 2 自定义技能编写指南。触发词:技能、ability、spell、被动、主动。
Dota 2 自定义物品编写指南。触发词:物品、item、装备、道具、配方、recipe、合成。
DOTA2 自定义游戏 UI(Panorama)开发指南。触发词:UI、界面、面板、panorama、frontend、前端、HUD、layout、xml、css、样式。Use when user asks to create or modify DOTA2 custom game UI panels, React components, CSS styles, layout XML, game events communication, or net table data binding.
Dota 2 自定义单位编写指南。适用于编写/修改单位 KV 配置文件(`game/scripts/npc/custom_units/`)。触发词:单位、unit、creature、怪物、召唤物、建筑、塔、npc。
为 DOTA2自定义游戏 项目生成 Dota 2 本地化文本(addon.csv)。触发词:本地化、翻译、loc、i18n、addon.csv、文本、tooltip、多语言。Use when user asks to generate localization entries for abilities/units/items/modifiers, translate Chinese to English based on character width balance, or add entries to game/resource/addon.csv.