Architecture Entity Component System (ECS/DOTS) — Unity Entities 1.0, Flecs, EnTT, Bevy ECS, data-oriented design, Job System, Burst Compiler, archetypes, systèmes de requête et optimisation cache CPU.
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Skills en este repositorio
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JohnNuwan/EVA_COREMostrando 40 de 1001 skills recopiladas.
Architecture Entity Component System (ECS/DOTS) — Unity Entities 1.0, Flecs, EnTT, Bevy ECS, data-oriented design, Job System, Burst Compiler, archetypes, systèmes de requête et optimisation cache CPU.
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Développement cross-platform Flutter/Dart — Widget, état, navigation, platform channels, animations, CI/CD, Web
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Guide complet d'IA pour jeux vidéo — Behavior Trees, Finite State Machines (FSM), GOAP, Utility AI, Pathfinding (A*, NavMesh), perception, animation blending, et architecture de décision pour NPCs et ennemis.
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Guide complet de conception audio pour jeux vidéo — synthèse Wwise/FMOD, spatialisation 3D, procédural audio, middleware, mixing, optimisation mémoire, et implémentation dans Unity/Unreal/Godot.
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Guide complet de conception de jeu vidéo — mécaniques (MDA), game feel, systèmes de progression, level design, UX/UI, équilibrage, game design documents (GDD), playtesting et psychologie du joueur.
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Optimisation de jeux vidéo — profiling CPU/GPU, draw calls, batching, LOD, occlusion culling, mémoire, asset budgeting, mobile/VR/console, object pooling, Addressables, IL2CPP, SIMD.
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Interface utilisateur pour jeux vidéo — uGUI, UMG, Godot Control, Dear ImGui, HUD, inventaire, menus, world space UI, UI animation, responsive, accessibilité, minimap, localisation, optimisation UI.
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Automatisation complète du cycle de vie PR : fork, branche, commit, push, PR via ~/pr-bot/auto-pr.sh
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Guide complet du moteur Godot 4 — GDScript, C#, scènes/nœuds, ShaderMaterial, tilesets, système de signaux, multiplayer (ENet/WebRTC), optimisation et export multiplateforme.
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Guide complet GraphQL : schéma, resolvers, mutations, subscriptions, Apollo, Relay, caching, pagination, sécurité, optimisation.
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Tests d'intégration — bases de données, API REST, files de messages, microservices, containers, strategies et patterns de déploiement CI.
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Tester du code JavaScript/TypeScript avec Jest — unit tests, mocks, snapshots, coverage, async, et intégration CI.
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Développement Android natif avec Kotlin — Jetpack Compose, Gradle, Material Design 3, Android SDK, Play Store
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Solutions de passage à l'échelle Layer 2 — Optimistic Rollups (Arbitrum, Optimism), ZK-Rollups (zkSync, StarkNet, Scroll), Validiums, Volitions, State Channels, Plasma, sidechains (Polygon PoS), et solutions hybrides.
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Détection, analyse et résolution automatisée des conflits de fusion Git.
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Architecture mobile — MVVM, MVI, Clean Architecture, TCA, Redux, modularisation, DI, design patterns, offline-first
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Sécurité mobile — OWASP MASVS/MSTG, reverse engineering iOS/Android, jailbreak detection, SSL pinning, cryptographie, hardening
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Tests mobiles — unitaires, UI, intégration, E2E, snapshot, performance, screenshot testing, CI pipelines iOS/Android/RN/Flutter
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Réseau et multijoueur pour jeux vidéo — architecture client-serveur, prédiction, réconciliation, lag compensation, rollback, Steamworks, Photon, Mirror, Netcode, ENet, WebRTC, anti-triche.
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Guide complet Next.js 14/15 : App Router, Server Components, route handlers, middleware, ISR, caching, auth, déploiement.
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Développement NFT complet — standards ERC-721/1155, minting, metadata, IPFS/Arweave, marketplaces, auctions, royalties ERC-2981, fractionalization, et NFT dynamiques (ERC-6551, ERC-4907).
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Tests de performance, charge et stress — k6, Locust, JMeter, ab, Artillery, métriques, analyse des bottlenecks, et CI/CD.
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Moteurs physiques pour jeux vidéo — collision detection (AABB, SAT, GJK, CCD), rigidbodies, joints, constraints, character controllers, soft bodies, raycasts, moteurs (PhysX, Havok, Jolt, Box2D, Bullet, Godot Physics, Rapier).
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Tests cross-navigateur et automation avec Playwright — Chromium, Firefox, WebKit, API, fixtures, Component Testing, Codegen, et CI.
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Guide complet de génération procédurale — bruit de Perlin/Simplex, terrain heightmap, dungeon generation, L-systems, Wave Function Collapse (WFC), cellular automata, PCG pour textures/armes/quêtes, et optimisation.
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Guide complet des Progressive Web Apps : Service Workers, Cache API, IndexedDB, Manifest, Push Notifications, Background Sync, Offline First, Workbox.
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Guide complet React 18/19 : hooks, composants, state management, Suspense, Server Components, testing, et optimisation.
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Développement cross-platform React Native — Expo, RN CLI, navigation, state management, modules natifs, perf, déploiement
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Tests de sécurité automatisés — SAST, DAST, SCA, dependency scanning, ZAP, Nuclei, Trivy, secret detection, et intégration CI/CD DevSecOps.
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Automatisation de navigateur avec Selenium WebDriver — Java, Python, JS, WebDriverManager, Grid, Remote WebDriver, et bonnes pratiques.
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Guide complet de programmation de shaders — HLSL, GLSL, GLSL ES (Godot), ShaderGraph, compute shaders, post-processing, VFX, optimisation GPU. Couvre Unity URP/HDRP, Unreal Engine 5, et Godot 4.
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Architecture, développement, audit et déploiement de smart contracts — patterns de sécurité, optimisation de gas, tests formels, et lifecycle mainnet/testnet.
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Solidity avancé — assembly Yul, gas golf extrême, optimisations EVM, patterns de sécurité avancés, EIP-712, EIP-2535 (Diamond), EIP-4626, et ERC-4337 (Account Abstraction).
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Guide complet SSR, SSG, ISR, Streaming SSR : architectures, stratégies de rendu, hydratation, performance SEO, frameworks compatibles.
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Guide complet Svelte 5 : runes, snippets, stores, SvelteKit, réactivité, transitions, optimisation.
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Développement iOS natif avec Swift — SwiftUI, UIKit, Xcode, frameworks Apple, performance, déploiement
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Intégration Linux dans Active Directory/LDAP : SSSD, Winbind, Samba, Kerberos, Realmd, authentification centralisée, GPO, ACLs étendues et dépannage.
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Scripting Bash avancé : tableaux associatifs, traps, subshells, redirections, coprocesses, nom pipe, erreur handling, debug avec set -x, évitement des antipatterns.
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Stratégies de sauvegarde Linux : rsync, Borg Backup, restic, duplicity, dump/restore, snapshots LVM, rotation, archivage, stratégie 3-2-1 et scripts d'automatisation.
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Réglage fin du noyau Linux : sysctl, paramètres mémoire/CPU/réseau, scheduler, swappiness, hugepages, cgroups, I/O scheduler, limites système et profils de performance.
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