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game-ai-behavior-trees

Guide complet d'IA pour jeux vidéo — Behavior Trees, Finite State Machines (FSM), GOAP, Utility AI, Pathfinding (A*, NavMesh), perception, animation blending, et architecture de décision pour NPCs et ennemis.

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Datos de origen

Repositorio
JohnNuwan/EVA_CORE
Última actividad en el origen
21 de julio de 2026 a las 23:22
Idioma detectado de SKILL.md
francés
Estrellas
0
Forks
0

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.