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editor-and-tooling

Use when extending the Godot 4.x editor or configuring development tooling — covers EditorPlugin creation, @tool scripts, custom inspectors, docks and panels, EditorScript for batch operations, custom resource editors, GDExtension (C++/Rust), debugger, version control with Git, EditorExportPlugin, CLI and headless mode, EditorImportPlugin, editor/project settings, code editor integrations (VS Code, Rider, Neovim), GDScript LSP, Asset Library, custom 3D gizmos, testing frameworks (GUT, GdUnit4), documentation generation, and build automation with CI/CD. Make sure to use this skill whenever the user writes editor plugins, @tool scripts, custom inspectors, export plugins, import plugins, GDExtension bindings, CI/CD pipelines, or asks about Godot editor customization, testing, or tooling.

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Datos de origen

Repositorio
Kayforkind/skill-slice
Última actividad en el origen
14 de agosto de 2026 a las 15:56
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
0
Forks
0

Opciones de instalación

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Revisa los archivos de origen

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