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godot-camera-systems

Controls Godot Camera2D/Camera3D follow: position_smoothing, trauma shake on offset, drag_margin deadzones, look-ahead, SpringArm3D, and split-screen viewports. Use when the user wants a player camera, cinematic PathFollow, or RemoteTransform decoupling. Trigger: camera_limits, limit_smoothed, look_at. Not for GridMap/CSG world layout or AnimationPlayer tracks as the camera rig. Never snap global_position to the target every frame or parent the camera to a high-speed physics body.

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Datos de origen

Repositorio
Kayforkind/skill-slice
Última actividad en el origen
14 de agosto de 2026 a las 20:25
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
0
Forks
0

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.