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godot-camera-systems

Controls Godot Camera2D/Camera3D follow: position_smoothing, trauma shake on offset, drag_margin deadzones, look-ahead, SpringArm3D, and split-screen viewports. Use when the user wants a player camera, cinematic PathFollow, or RemoteTransform decoupling. Trigger: camera_limits, limit_smoothed, look_at. Not for GridMap/CSG world layout or AnimationPlayer tracks as the camera rig. Never snap global_position to the target every frame or parent the camera to a high-speed physics body.

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소스 정보

저장소
Kayforkind/skill-slice
최근 소스 활동
2026년 8월 14일 20:25
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
0
포크
0

설치 방법

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