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minemap-model-runtime-debug
MineMap 模型运行时调试规范。用于爆炸视图、材质/纹理更新、线框显示、属性外挂、运行时查看与距离可见性控制。
Instalar con Codex o Claude Copia este prompt, pégalo en Codex, Claude u otro asistente, y deja que revise la página de la skill y la instale por ti.
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MineMap 模型运行时调试规范。用于爆炸视图、材质/纹理更新、线框显示、属性外挂、运行时查看与距离可见性控制。
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Basado en la clasificación ocupacional SOC
MineMap 3D 公告板(Billboard)专题。覆盖 BillboardMaterial / BillboardGeometry / BillboardInstance 动画、拾取高亮、动态纹理更新与轨迹对象联动;不与 DOM 覆盖物 Marker 混淆。
MineMap 云与大气渲染链。用于启用体积云(多层 CloudLayer)、单片实例化云(map.cloudCollection)、大气散射与太阳 / 天空辐照度,重点说明主分支公开参数与禁用字段。
MineMap 事件订阅模型、图层事件代理、once/off 管理、矢量与三维对象拾取。
MineMap 热力图(heatmap)专题。用于二维 / 三维热力图、贴地热力、聚合权重、热力色阶与 3D 显示模式,重点说明 paint/layout 参数边界与典型失败场景。
MineMap KML 数据源。用于加载 KML / KMZ 文件,解析 LineStyle / IconStyle / LabelStyle / PolyStyle 等样式继承,并把 KML 属性映射为 line / circle / fill / symbol 派生图层。
MineMap 材质与着色规范。覆盖 `StandardMaterial`、`PhongMaterial`、`PhysicalMaterial`、`LambertMaterial`、`PolylineMaterial` 等主流材质的选型与调参。
| name | minemap-model-runtime-debug |
| description | MineMap 模型运行时调试规范。用于爆炸视图、材质/纹理更新、线框显示、属性外挂、运行时查看与距离可见性控制。 |
这类能力主要来自 query/interaction demo,但并不全是内核“业务主 API”。需要分三层看:
SceneModel、材质、纹理、distanceDisplayConditionaccurateBounding、线框开关map.addSceneComponent({ type: '3d-model', ... })loaded(model)SceneModel#accurateBoundingSceneModel#distanceDisplayConditionSceneModel#showEmbeddedWireframeSceneModel#generateWireframeSceneModel#showGeneratedWireframematerial.setOptions(...)minemap.TextureLoader.load(...)对应 demo:
demo/html/UpdateGLTFTexture.htmldemo/html/material-update.html推荐顺序:
feature.materialmaterial.setOptions(...)TextureLoader.load(...) 异步加载后再设置对应 demo:
demo/html/ModelWireframeRender.htmldemo/html/ModelCreaseEdgeWireframeRender.html源码已公开:
showEmbeddedWireframegenerateWireframeshowGeneratedWireframe最近 master 还补了一条更细的兼容行为:
_wireframe_crease_edge 也被纳入内置尾缀识别这意味着当前版本的推荐顺序应该写得更明确:
_wireframe / _crease_edge 时,优先 showEmbeddedWireframegenerateWireframegenerateWireframe 主要是调试/表达增强,不应默认全开不要把 demo 中的私有遍历、节点调试逻辑当成唯一入口。
accurateBounding对应 demo:
demo/html/DistanceBasedVisibilityCulling.htmldemo/html/CameraRegionLimiter.htmlaccurateBounding 的定位很明确:
只在动画/变形模型确实出现剔除异常时启用。
对应 demo:
demo/html/3DModelExplodedView.htmldemo/html/3DModelViewer.html这类页面说明 MineMap 支持:
但 demo 中存在私有字段访问,技能库不把它写成正式推荐 API。
对应 demo:
demo/html/Fbx-PropAttr-WriteShow.htmldemo/html/BIM2GLTF-AttachInfo.html结论:
material 接口不要把 primitive._material 之类私有字段写成标准方案。
不要默认给全部模型开启 generateWireframe。
distanceDisplayCondition 是距离显示控制,不是 LOD 系统它只负责近远可见范围。
accurateBoundingdemo/html/UpdateGLTFTexture.htmldemo/html/material-update.htmldemo/html/ModelWireframeRender.htmldemo/html/ModelCreaseEdgeWireframeRender.htmldemo/html/3DModelExplodedView.htmldemo/html/3DModelViewer.htmldemo/html/Fbx-PropAttr-WriteShow.htmldemo/html/DistanceBasedVisibilityCulling.htmldemo/html/PBR-GLTF-3DTiles.htmlminemap-scene-componentsminemap-material-system-and-shadingminemap-transformsminemap-business-oblique-bim