소스 정보
- 저장소
- ming1zhou88/minemap-skills
- 최근 소스 활동
- 2026년 4월 20일 05:38
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 4
- 포크
- 0
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/ming1zhou88/minemap-skills --skill minemap-model-runtime-debug명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | minemap-model-runtime-debug |
| description | MineMap 模型运行时调试规范。用于爆炸视图、材质/纹理更新、线框显示、属性外挂、运行时查看与距离可见性控制。 |
这类能力主要来自 query/interaction demo,但并不全是内核“业务主 API”。需要分三层看:
SceneModel、材质、纹理、distanceDisplayConditionaccurateBounding、线框开关map.addSceneComponent({ type: '3d-model', ... })loaded(model)SceneModel#accurateBoundingSceneModel#distanceDisplayConditionSceneModel#showEmbeddedWireframeSceneModel#generateWireframeSceneModel#showGeneratedWireframematerial.setOptions(...)minemap.TextureLoader.load(...)对应 demo:
demo/html/UpdateGLTFTexture.htmldemo/html/material-update.html推荐顺序:
feature.materialmaterial.setOptions(...)TextureLoader.load(...) 异步加载后再设置对应 demo:
demo/html/ModelWireframeRender.htmldemo/html/ModelCreaseEdgeWireframeRender.html源码已公开:
showEmbeddedWireframegenerateWireframeshowGeneratedWireframe最近 master 还补了一条更细的兼容行为:
_wireframe_crease_edge 也被纳入内置尾缀识别这意味着当前版本的推荐顺序应该写得更明确:
_wireframe / _crease_edge 时,优先 showEmbeddedWireframegenerateWireframegenerateWireframe 主要是调试/表达增强,不应默认全开不要把 demo 中的私有遍历、节点调试逻辑当成唯一入口。
accurateBounding对应 demo:
demo/html/DistanceBasedVisibilityCulling.htmldemo/html/CameraRegionLimiter.htmlaccurateBounding 的定位很明确:
只在动画/变形模型确实出现剔除异常时启用。
对应 demo:
demo/html/3DModelExplodedView.htmldemo/html/3DModelViewer.html这类页面说明 MineMap 支持:
但 demo 中存在私有字段访问,技能库不把它写成正式推荐 API。
对应 demo:
demo/html/Fbx-PropAttr-WriteShow.htmldemo/html/BIM2GLTF-AttachInfo.html结论:
material 接口不要把 primitive._material 之类私有字段写成标准方案。
不要默认给全部模型开启 generateWireframe。
distanceDisplayCondition 是距离显示控制,不是 LOD 系统它只负责近远可见范围。
accurateBoundingdemo/html/UpdateGLTFTexture.htmldemo/html/material-update.htmldemo/html/ModelWireframeRender.htmldemo/html/ModelCreaseEdgeWireframeRender.htmldemo/html/3DModelExplodedView.htmldemo/html/3DModelViewer.htmldemo/html/Fbx-PropAttr-WriteShow.htmldemo/html/DistanceBasedVisibilityCulling.htmldemo/html/PBR-GLTF-3DTiles.htmlminemap-scene-componentsminemap-material-system-and-shadingminemap-transformsminemap-business-oblique-bim