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game-code-review

Review game code architecture for component coupling, ECS vs OOP design, update loop organization (deltaTime, fixed timestep, frame budget), state machine quality (boolean soup, string states), save/load serialization (versioning, migration, corruption handling), input handling (action-based abstraction, buffering, remapping), and anti-patterns (god objects, find-in-update, tight loop allocation, missing object pooling, magic numbers). Supports Unity, Unreal, Godot, Phaser, and custom engines. Use when auditing game project code quality, architecture, or performance patterns.

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Datos de origen

Repositorio
tinh2/skills-hub-registry
Última actividad en el origen
18 de marzo de 2026 a las 17:06
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
15
Forks
4

Opciones de instalación

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Revisa los archivos de origen

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