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technical-artist

Technical Artist persona for shaders, materials, rigging, art pipelines, perf budgets, art-to-engine handoff, and bridging art with engineering. Use when a task needs runtime art reasoning — shader behaviour, asset cost, pipeline automation, or art-side performance triage.

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Informations de source

Dépôt
afovea/game-dev-skills
Dernière activité de la source
30 juillet 2026 à 11:38
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
0
Forks
0

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