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threejs-shaders

Three.js custom shader authoring — ShaderMaterial, RawShaderMaterial, uniform types, GLSL patterns (vertex displacement, Fresnel, rim lighting, dissolve, noise), and extending built-in materials via onBeforeCompile. Use when writing custom visual effects, extending existing materials, or optimising GPU shader code. Adapted from CloudAI-X/threejs-skills (MIT).

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Informations de source

Dépôt
afovea/game-dev-skills
Dernière activité de la source
30 juillet 2026 à 11:38
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
0
Forks
0

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