| name | designing-with-video |
| description | 在创建动效设计、动画、视频内容或动效情绪板时使用。横切04-generate和06-deliver阶段。 |
视频辅助设计(Designing With Video)
概述
视频和动效是日益重要的设计材料。此技能管理如何利用AI和传统工具在设计过程中生成、编辑和细化视频内容。涵盖动效情绪板、概念动画、AI视频生成和最终视频制作。
不可协商的规则
硬性门槛:视频是设计出来的,不只是生成出来的。AI视频输出是原材料——未经人工策展和编辑,不作为最终交付物。先做故事板再生成。
何时使用
- 创建动效情绪板或风格帧
- 为演示开发概念动画
- 生成AI视频用于探索或参考
- 制作最终动效交付物
- 为品牌识别系统增加动效
- 解释说明视频、产品演示或品牌影片
何时不使用
- "帮我做个爆款短视频"没有设计简报 → 这是内容创作,不是设计
- 不带动效设计决策的视频剪辑
- 用户只想修剪或裁剪已有素材(这是剪辑,不是设计)
流程
1. 定义动效简报
- 视频用于什么?(演示、社交媒体、网站、广播)
- 时长和格式是什么?
- 基调是什么?(充满活力、平静、信息丰富、电影感)
- 关键信息或叙事弧是什么?
2. 先做故事板
- 勾画或描述关键帧(不是每一帧——是关键时刻)
- 定义视觉流:一个场景如何过渡到下一个?
- 标注:发生什么、情绪是什么、伴随什么声音?
- 在制作前获得故事板审批
3. 探索动效方向
- 创建动效情绪板:收集视频参考、动画、转场
- 定义动效原则:缓动、节奏、运镜、时间控制
- 探索AI视频生成用于概念可视化
- 如需为故事板生成静态帧,调用 designing-with-ai
4. 制作视频
- 按故事板构建:一个场景一个场景来
- 使用适当工具:AI视频生成、动效图形、剪辑软件
- 每个场景应该推动叙事或传达一个特定信息
- 添加声音:音乐、旁白、音效——这些是设计决策,不是事后想法
5. 评审和细化
- 审查节奏:太快了还是太慢了?
- 审查清晰度:信息传达出来了吗?
- 审查动效质量:转场流畅吗?节奏对吗?
- 与没看过的人测试——他们理解了什么?
理性化预防
| 借口 | 事实 |
|---|
| "我直接用AI生成视频" | AI视频需要方向、策展和编辑。先做故事板。 |
| "动效只是锦上添花,不是核心设计" | 动效传达基调、层级和个性。设计它。 |
| "剪辑的时候再调节奏" | 在故事板阶段调节奏。剪辑是细化,不是发现。 |
危险信号
- 你没有故事板就直接生成了视频
- 视频没有清晰的叙事弧
- AI视频输出是原始展示的(未剪辑、未策展)
- 声音是事后加上的
- 节奏感觉不对,但你说不出为什么
验证
→ 从 04-generate 调用以进行动效探索,或从 06-deliver 调用以进行最终视频制作。