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网文15项完整一致性技能,专治吃书、崩坏、出戏;续写/一次生成必读
Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.
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网文15项完整一致性技能,专治吃书、崩坏、出戏;续写/一次生成必读
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Basé sur la classification professionnelle SOC
火火短剧 · 角色场景提取 Agent 技能规范
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| name | 小说·15项一致性(章节正文) |
| description | 网文15项完整一致性技能,专治吃书、崩坏、出戏;续写/一次生成必读 |
网文一致性 = 所有细节不凭空变、不反向变、不遗忘变。 剧情、人物、设定、状态只允许有铺垫的渐变,绝不允许无逻辑突变。
撰写 / 续写正文前,须从【上一章结尾】【更早章节提要】【本章草稿】【写作说明】提取状态账本;写完后执行10秒终审。
| 维度 | 锁定项 |
|---|---|
| 环境 | 时间、天气、地点、室内外、氛围 |
| 修为 | 大境界 + 小层级(炼气四层等) |
| 资源道具 | 数量、破损、归属、功能 |
| 神态情绪 | 当前情绪基调 |
| 衣着 | 样式、脏污、破损、配饰 |
| 人设 | 性格底线、行事风格 |
| 身体 | 伤势、体力、灵力、毒素、Debuff |
| 时序 | 距上章过了多久 |
| 人际 | 敌友立场、恩怨、辈分 |
| 功法 | 技能 CD、消耗、上限 |
本章以账本为起点;续写以【待续写上下文】最后一段为准。
定义:时间、天气、地点、空间封闭性、氛围全程延续,无过渡不换图。
AI通病:瞬间昼夜切换、密闭空间出现户外细节、氛围与剧情割裂。
技法:换场景必须「人物移动 → 视野变化 → 环境更新」三连;战斗/悲情匹配压抑氛围。
定义:境界绑定固定战力、身法、技能、短板;等级不崩、能力不超纲。
AI通病:低阶越级、高阶拉胯、刚突破又卡瓶颈、炼气四层→三层倒退、无视境界限制。
技法:
大境界顺序示例:凡人→炼气→筑基→金丹→元婴→化神…;先比大境再比小层。
定义:道具数量、破损、效果、归属可追溯;消耗不可逆。
AI通病:丹药灵石无限刷新、破损法器自动修复、道具凭空出现/消失。
技法:用一次少一次、坏一次残一次;新道具须有拾取、奖励、炼制等来源。
定义:眼神、神色贴合当下伤势、处境、人设、情绪。
AI通病:大悲大喜后瞬间淡然、紧张战局轻松微笑、神态反复横跳。
技法:情绪转变必有「事件刺激 + 心理过渡」;杜绝模板化套表情。
定义:服饰、配饰、脏污、破损实时延续;无动作不换装。
AI通病:血战过后衣衫无尘、配饰忽有忽无、身份穿搭错乱。
技法:打斗留血污破损、赶路留尘土;休整才可整理仪容。
定义:核心性格、行事风格、三观恒定;成长必有铺垫。
AI通病:杀伐人设突然圣母、谨慎人设突然莽撞、性格无理由反转。
技法:小行为贴合人设;大蜕变须依托重大挫折、顿悟、生死变故。
定义:一人一口吻;匹配年龄、身份、阅历、时代、当下情绪。
AI通病:古风出网络梗、老祖说话幼稚、暴怒场景语气平淡。
技法:寡言少废话、文人雅致、武人直白;情绪激动时语气贴合心境。
定义:伤势、体力、灵力、毒素、负面状态持续存续;恢复必有依据。
AI通病:重伤瞬间满血、中毒凭空解除、力竭立刻发力。
技法:伤慢慢好或加重;满血/解控/回蓝须靠调息、丹药、功法、时间铺垫。
定义:时序不可逆;时长匹配行为;节奏轻重对应重要度。
AI通病:短时间完成大量耗时操作、昼夜乱跳、关键剧情一笔带过。
技法:先发生在前、后发生在后;大事细写、小事简写;时间贴合行为成本。
定义:关系、阵营、恩怨层层积累;不随机反转。
AI通病:死敌突然并肩、盟友突然背刺、辈分随意更改。
技法:敌友陌生关系恒定;反转须有利益、和解、背叛完整剧情链。
定义:世界规则、体质天赋、隐患伏笔全程生效;不随意吃书。
AI通病:前期禁忌后期随便破、伏笔消失、临时加设定开挂。
技法:旧规则不破、旧伏笔必收;新设定须前期铺垫、中期呼应、后期落地。
定义:动作匹配禁锢状态、身体状态、能力;时序合理。
AI通病:被束缚还能结印、动作颠倒、打斗违和僵硬。
技法:受限禁止对应动作;招式遵循「蓄力—出手—收尾」。
定义:角色只知所见所闻;不开上帝视角;记忆不丢。
AI通病:主角知晓隐秘敌情、莫名预判、遗忘自身经历。
技法:没看见、没偷听、没推演过的,角色一律不知;严格信息差。
定义:功法/天赋/buff 的消耗、次数、触发、持续时间固定。
AI通病:限定技能无限放、被动变主动、buff 凭空消失、战力忽强忽弱。
技法:技能有 CD、消耗、上限;战力浮动须由伤势、灵力、状态支撑。
定义:情绪轻重匹配事件大小;可叠加递进;无断崖跳变。
AI通病:大悲淡然、小事暴怒、恨意清零、情绪与行为割裂。
技法:大事件留情绪后遗症;跳变须强力剧情触发。
每段 / 每章写完,快速自检三问:
无铺垫不变、有依据才变、状态跟着行为变、人设跟着剧情变、规则绝不随便变。
若【写作说明】含起点/终态状态,严格遵循;与上文冲突时以更早章节正文为准,合理推进不得倒退。