Skip to main content

surface-modes

Os quatro modos de superficie - Persuadir, Operar, Ler, Experimentar - que definem o que conta como sucesso numa tela antes de qualquer decisao visual. Carregue antes de julgar ou desenhar qualquer superficie. Impede o erro mais comum de UX: aplicar criterio de landing page num dashboard ou vice-versa.

Aller à l'installation

Informations de source

Dépôt
brunoolf/frontend-craft
Dernière activité de la source
27 août 2026 à 18:21
Langue détectée de SKILL.md
portugais
Étoiles
0
Forks
0

Options d'installation

Le prompt qui vérifie d'abord la source est sélectionné par défaut. Vous pouvez passer à une commande directe ou télécharger une copie locale.

Vérifiez les fichiers source

Lisez SKILL.md et les fichiers associés affichés par SkillsMP avant de décider de l'installer.

Affichage de SKILL.md

SKILL.md
Instructions source · Aperçu en lecture seule
name
surface-modes
description
Os quatro modos de superficie - Persuadir, Operar, Ler, Experimentar - que definem o que conta como sucesso numa tela antes de qualquer decisao visual. Carregue antes de julgar ou desenhar qualquer superficie. Impede o erro mais comum de UX: aplicar criterio de landing page num dashboard ou vice-versa.
# Modos de superfície Antes de qualquer decisão de layout, densidade ou motion, estabeleça o modo. Ele define o que conta como sucesso — e critério errado produz trabalho errado com competência. **O modo vem da superfície pedida, não do produto.** A landing page de uma ferramenta interna é Persuadir. A documentação de uma casa de moda é Ler. O índice de um site de docs é Ler, não Persuadir. ## Os quatro ### Persuadir *O visitante decide e age. O design é o produto.* Landing pages, páginas de marketing, campanhas, pricing, páginas de lançamento. - Ganhar atenção é o trabalho, não um efeito colateral. - Espaçamento macro generoso. Escala tipográfica ampla. Um momento visual que fica na memória. - Uma ação primária por viewport. Duas CTAs concorrentes é nenhuma. - Imagem real quando o brief pede — placeholder cinza mata conversão. - **Falha típica:** parecer um template. Todo mundo tem o mesmo hero, a mesma grade de três features, o mesmo depoimento. ### Operar *O visitante completa uma tarefa. A interface some no caminho.* App, dashboard, editor, admin, configurações, ferramentas. - Escaneabilidade, consistência e expectativa nativa superam expressão. - Densidade é virtude. O respiro de landing page aqui é desperdício e obriga a rolar por informação que devia estar visível. - Estado do sistema sempre legível: o que está salvo, carregando, com erro. - Atalho de teclado e navegação por Tab importam mais do que em qualquer outro modo. - A marca vive em detalhes precisos — o timing de um toast, o acabamento de um foco — não em decoração. - **Falha típica:** designer trata como portfólio. Animação de entrada em painel que a pessoa abre quarenta vezes por dia é tortura. ### Ler *O visitante entende algo.* Docs, artigos, guias, ajuda, changelog. - Estrutura para compreensão primeiro: hierarquia de heading, âncora, navegação previsível. - Medida de linha entre 65 e 75 caracteres. Não negociável — é o que separa leitura de escaneamento penoso. - Ritmo vertical consistente. Espaço acima do heading maior que abaixo. - Código, tabela e nota com tratamento distinto e estável. - **Falha típica:** decorar em vez de estruturar. Ilustração bonita que empurra o conteúdo para baixo da dobra. ### Experimentar *O visitante está dentro da obra. A interface recua.* Portfólio, galeria, showcase, peça imersiva. - O artefato lidera desde o primeiro viewport. Navegação some ou fica mínima. - É o único modo onde motion pesado e 3D se justificam como conteúdo, não como enfeite. - Ainda precisa de saída: a pessoa precisa conseguir sair da experiência. - **Falha típica:** confundir imersão com fricção. Se levar quatro segundos para entender o que se faz ali, você perdeu. ## Consequências por modo | | Persuadir | Operar | Ler | Experimentar | |---|---|---|---|---| | Espaçamento de seção | 96–160px | 24–48px | 48–72px | varia | | Densidade | baixa | alta | média | baixa | | Momento autoral | sim, no hero | não | não | é o produto | | Motion de entrada | sim, sutil | quase nunca | não | sim | | Medida de linha | 45–65ch | livre | 65–75ch | livre | ## Superfície mista Um produto tem superfícies de modos diferentes. O sistema de design precisa dizer **qual escala vale onde** — não forçar uma única escala de espaçamento sobre landing e dashboard. Registre isso em `DESIGN.md`. Quando uma superfície genuinamente mistura modos (um dashboard com um bloco de upsell), o modo dominante manda no layout; o bloco divergente é a exceção contida, não o novo padrão.
Voir sur GitHub