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Os quatro modos de superficie - Persuadir, Operar, Ler, Experimentar - que definem o que conta como sucesso numa tela antes de qualquer decisao visual. Carregue antes de julgar ou desenhar qualquer superficie. Impede o erro mais comum de UX: aplicar criterio de landing page num dashboard ou vice-versa.

소스 정보

저장소
brunoolf/frontend-craft
최근 소스 활동
2026년 8월 27일 18:21
감지된 SKILL.md 언어
포르투갈어
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설치 방법

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surface-modes
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Os quatro modos de superficie - Persuadir, Operar, Ler, Experimentar - que definem o que conta como sucesso numa tela antes de qualquer decisao visual. Carregue antes de julgar ou desenhar qualquer superficie. Impede o erro mais comum de UX: aplicar criterio de landing page num dashboard ou vice-versa.
# Modos de superfície Antes de qualquer decisão de layout, densidade ou motion, estabeleça o modo. Ele define o que conta como sucesso — e critério errado produz trabalho errado com competência. **O modo vem da superfície pedida, não do produto.** A landing page de uma ferramenta interna é Persuadir. A documentação de uma casa de moda é Ler. O índice de um site de docs é Ler, não Persuadir. ## Os quatro ### Persuadir *O visitante decide e age. O design é o produto.* Landing pages, páginas de marketing, campanhas, pricing, páginas de lançamento. - Ganhar atenção é o trabalho, não um efeito colateral. - Espaçamento macro generoso. Escala tipográfica ampla. Um momento visual que fica na memória. - Uma ação primária por viewport. Duas CTAs concorrentes é nenhuma. - Imagem real quando o brief pede — placeholder cinza mata conversão. - **Falha típica:** parecer um template. Todo mundo tem o mesmo hero, a mesma grade de três features, o mesmo depoimento. ### Operar *O visitante completa uma tarefa. A interface some no caminho.* App, dashboard, editor, admin, configurações, ferramentas. - Escaneabilidade, consistência e expectativa nativa superam expressão. - Densidade é virtude. O respiro de landing page aqui é desperdício e obriga a rolar por informação que devia estar visível. - Estado do sistema sempre legível: o que está salvo, carregando, com erro. - Atalho de teclado e navegação por Tab importam mais do que em qualquer outro modo. - A marca vive em detalhes precisos — o timing de um toast, o acabamento de um foco — não em decoração. - **Falha típica:** designer trata como portfólio. Animação de entrada em painel que a pessoa abre quarenta vezes por dia é tortura. ### Ler *O visitante entende algo.* Docs, artigos, guias, ajuda, changelog. - Estrutura para compreensão primeiro: hierarquia de heading, âncora, navegação previsível. - Medida de linha entre 65 e 75 caracteres. Não negociável — é o que separa leitura de escaneamento penoso. - Ritmo vertical consistente. Espaço acima do heading maior que abaixo. - Código, tabela e nota com tratamento distinto e estável. - **Falha típica:** decorar em vez de estruturar. Ilustração bonita que empurra o conteúdo para baixo da dobra. ### Experimentar *O visitante está dentro da obra. A interface recua.* Portfólio, galeria, showcase, peça imersiva. - O artefato lidera desde o primeiro viewport. Navegação some ou fica mínima. - É o único modo onde motion pesado e 3D se justificam como conteúdo, não como enfeite. - Ainda precisa de saída: a pessoa precisa conseguir sair da experiência. - **Falha típica:** confundir imersão com fricção. Se levar quatro segundos para entender o que se faz ali, você perdeu. ## Consequências por modo | | Persuadir | Operar | Ler | Experimentar | |---|---|---|---|---| | Espaçamento de seção | 96–160px | 24–48px | 48–72px | varia | | Densidade | baixa | alta | média | baixa | | Momento autoral | sim, no hero | não | não | é o produto | | Motion de entrada | sim, sutil | quase nunca | não | sim | | Medida de linha | 45–65ch | livre | 65–75ch | livre | ## Superfície mista Um produto tem superfícies de modos diferentes. O sistema de design precisa dizer **qual escala vale onde** — não forçar uma única escala de espaçamento sobre landing e dashboard. Registre isso em `DESIGN.md`. Quando uma superfície genuinamente mistura modos (um dashboard com um bloco de upsell), o modo dominante manda no layout; o bloco divergente é a exceção contida, não o novo padrão.
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