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procedural-grass

Generate procedural grass fields in Three.js using WebGPU compute with automatic WebGL2 fallback. Covers instanced blade geometry with bezier-curve profiles, multi-layer wind simulation, subsurface scattering approximation, distance-based LOD and density falloff, interactive displacement from players/objects, and configurable grass types (lawn, meadow, wheat, reeds, savanna, tundra). Use when building grass systems, fields, meadows, prairies, ground cover vegetation, or any scene requiring dense animated plant coverage. Triggers: "procedural grass", "grass field", "grass blades", "meadow", "grass rendering", "grass shader", "wind grass", "instanced grass", "grass LOD", "ground cover", "lawn", "wheat field", "tall grass".

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Informations de source

Dépôt
CK42BB/procedural-grass-threejs
Dernière activité de la source
12 février 2026 à 02:25
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
10
Forks
3

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