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procedural-grass

Generate procedural grass fields in Three.js using WebGPU compute with automatic WebGL2 fallback. Covers instanced blade geometry with bezier-curve profiles, multi-layer wind simulation, subsurface scattering approximation, distance-based LOD and density falloff, interactive displacement from players/objects, and configurable grass types (lawn, meadow, wheat, reeds, savanna, tundra). Use when building grass systems, fields, meadows, prairies, ground cover vegetation, or any scene requiring dense animated plant coverage. Triggers: "procedural grass", "grass field", "grass blades", "meadow", "grass rendering", "grass shader", "wind grass", "instanced grass", "grass LOD", "ground cover", "lawn", "wheat field", "tall grass".

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ソース情報

リポジトリ
CK42BB/procedural-grass-threejs
ソースの最終更新活動
2026年2月12日 02:25
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
10
フォーク
3

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。