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game-developer

Use when building game systems, implementing Unity/Unreal Engine features, or optimizing game performance. Invoke to implement ECS architecture, configure physics systems and colliders, set up multiplayer networking with lag compensation, optimize frame rates to 60+ FPS targets, develop shaders, or apply game design patterns such as object pooling and state machines. Trigger keywords: Unity, Unreal Engine, game development, ECS architecture, game physics, multiplayer networking, game optimization, shader programming, game AI.

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Informations de source

Dépôt
Jeffallan/claude-skills
Dernière activité de la source
29 avril 2026 à 03:32
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
11 000
Forks
1 031

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