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fxgl-ai-pathfinding

Implement AI movement and pathfinding in FXGL — set up an AStarGrid, find paths using AStarPathfinder, attach AStarMoveComponent or RandomAStarMoveComponent to entities, implement GOAP (Goal-Oriented Action Planning) with world state and action preconditions, add SenseAI for vision and hearing, set up waypoint patrol routes, generate dungeons and mazes procedurally. Use this skill when making enemies chase the player, implementing patrol behaviours, building GOAP NPC AI, adding pathfinding to a tile-based game, or generating procedural levels.

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Informations de source

Dépôt
JohannesRabauer/fxgl-skills
Dernière activité de la source
4 juin 2026 à 06:53
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
0
Forks
0

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