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fxgl-ai-pathfinding

Implement AI movement and pathfinding in FXGL — set up an AStarGrid, find paths using AStarPathfinder, attach AStarMoveComponent or RandomAStarMoveComponent to entities, implement GOAP (Goal-Oriented Action Planning) with world state and action preconditions, add SenseAI for vision and hearing, set up waypoint patrol routes, generate dungeons and mazes procedurally. Use this skill when making enemies chase the player, implementing patrol behaviours, building GOAP NPC AI, adding pathfinding to a tile-based game, or generating procedural levels.

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ソース情報

リポジトリ
JohannesRabauer/fxgl-skills
ソースの最終更新活動
2026年6月4日 06:53
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
0
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。