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game-unity-engine

Use when building games in Unity 6.x with C# — MonoBehaviour lifecycle and component architecture, prefabs and ScriptableObjects, the Input System, coroutines vs async/await, object pooling and GC-aware patterns, Addressables asset loading, DOTS/ECS and the Job System + Burst, and URP/HDRP render-pipeline choices. Triggers on Unity, MonoBehaviour, ScriptableObject, prefab, Addressables, Job System, Burst, ECS, DOTS, URP, HDRP, Awake, Start, Update, FixedUpdate, coroutine. Not for AI-prompt-driven Unity project scaffolding (use unity-ai-game-creator), Unreal (use game-unreal-engine), Godot (use game-godot-master), or Blender authoring (use game-blender-asset-pipeline).

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Informations de source

Dépôt
Kayforkind/skill-slice
Dernière activité de la source
14 août 2026 à 15:56
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
0
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