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game-unity-engine

Use when building games in Unity 6.x with C# — MonoBehaviour lifecycle and component architecture, prefabs and ScriptableObjects, the Input System, coroutines vs async/await, object pooling and GC-aware patterns, Addressables asset loading, DOTS/ECS and the Job System + Burst, and URP/HDRP render-pipeline choices. Triggers on Unity, MonoBehaviour, ScriptableObject, prefab, Addressables, Job System, Burst, ECS, DOTS, URP, HDRP, Awake, Start, Update, FixedUpdate, coroutine. Not for AI-prompt-driven Unity project scaffolding (use unity-ai-game-creator), Unreal (use game-unreal-engine), Godot (use game-godot-master), or Blender authoring (use game-blender-asset-pipeline).

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ソース情報

リポジトリ
Kayforkind/skill-slice
ソースの最終更新活動
2026年8月14日 15:56
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
0
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。