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godot-autoload-architecture

Structures Godot AutoLoad singletons: GameManager, SceneTransitioner, signal_bus, autoload_order, and Engine.register_singleton. Use when the user wants state that survives change_scene_to_file or a cross-scene manager. Trigger: project.godot autoload, PROCESS_MODE_ALWAYS. Not for JSON FileAccess save schemas (godot-save-load-systems). Do not use an Autoload for scene-local popups. Never stash pure static data that belongs in a class_name static var.

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Informations de source

Dépôt
Kayforkind/skill-slice
Dernière activité de la source
14 août 2026 à 20:25
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
0
Forks
0

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