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godot-autoload-architecture

Structures Godot AutoLoad singletons: GameManager, SceneTransitioner, signal_bus, autoload_order, and Engine.register_singleton. Use when the user wants state that survives change_scene_to_file or a cross-scene manager. Trigger: project.godot autoload, PROCESS_MODE_ALWAYS. Not for JSON FileAccess save schemas (godot-save-load-systems). Do not use an Autoload for scene-local popups. Never stash pure static data that belongs in a class_name static var.

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Informações da origem

Repositório
Kayforkind/skill-slice
Última atividade na origem
14 de agosto de 2026 às 20:25
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
0
Forks
0

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