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godot-game-loop-waves

Runs Godot 4 wave combat as data-driven WaveResource encounters plus a WaveManager timeline, weighted Marker3D spawners, object pools, MultiMesh swarms, and async NavigationServer pathing. Trigger on horde nights, TD lanes, or designer-owned encounter Resources in Godot 4. Not for writing a single enemy's behavior tree or non-Godot engines.

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Informations de source

Dépôt
Kayforkind/skill-slice
Dernière activité de la source
14 août 2026 à 20:25
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
0
Forks
0

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