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threejs-procedural-materials

Author production procedural materials in Three.js. Use for hybrid texture-backed PBR soil and moss with procedural displacement and masks, upward-facing model moss accumulation, atlas filtering, specular AA, planet-space fields, terrain wetness, lava and emissive surfaces, per-instance dissolve, authored PBR identities, derivative normals, and custom direct-light shadow modulation.

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Informations de source

Dépôt
meistro57/SoulSmith
Dernière activité de la source
20 juillet 2026 à 19:48
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
3
Forks
0

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