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threejs-procedural-vfx

Author production real-time VFX in Three.js. Use for filmic HDR lens-flare compositors, highlight-derived ghosts, field-angle pupil deformation, localized glare and bloom, raymarched aurora curtains, finite-footprint emissive slabs, uniform volume integration, equirectangular radiance probes, WebGPU voxel fire and smoke, coupled volumetric fluid fields, mesh-surface emitters, signed-distance fire collisions, ship-conforming reentry plasma, generated capsule wakes, instanced analytic sparks, timed dissolving debris, dense-swap effect pools, additive holographic projections, Fresnel rim shells, scanline banding, glitch displacement, swept shape-to-shape handovers, and explicit scene-relative HDR emission hierarchy.

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Informations de source

Dépôt
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
Dernière activité de la source
27 août 2026 à 12:18
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
767
Forks
86

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