| name | structure-interaction-ia-design |
| description | 当产品功能和内容已有,但流程、分类、路径或信息组织让用户迷失时调用。不适用于单个视觉组件美化。
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| source_book | 《用户体验要素》 Jesse James Garrett |
| source_chapter | 第 5 章 结构层 |
| tags | ["interaction","information-architecture","ux"] |
| related_skills | [] |
结构层交互与信息架构
R — 来源依据 (Reading)
原书依据见本节来源说明。
依据交互设计与信息架构章节。
本仓库不收录原书全文;此处只保留章节级依据和方法论重述。
I — 方法论骨架 (Interpretation)
- 结构层决定用户如何在功能和内容之间移动。
- 交互设计处理用户动作与系统响应,信息架构处理内容分类与路径。
- 结构混乱会让范围层价值无法到达用户。
A1 — 书中的应用 (Past Application)
案例 1: 信息架构分类
- 问题: 内容组织影响用户能否找到信息。
- 方法论的使用: 设计分类、路径和关系。
- 结论: 用户导航成本下降。
- 结果: 内容价值被释放。
A2 — 触发场景 (Future Trigger)
用户会在什么情境下需要这个 skill?
当产品功能和内容已有,但流程、分类、路径或信息组织让用户迷失时调用。不适用于单个视觉组件美化。
语言信号
- "信息架构怎么设计?"
- "用户找不到功能"
- "流程路径很乱"
与相邻 skill 的区分
- 本 skill 处理
结构层交互与信息架构 这一单点问题;若问题跨越多个环节,请先读本书 INDEX.md 选择组合顺序。
E — 可执行步骤 (Execution)
-
列对象和动作
-
组织关系
-
检查路径
B — 边界 (Boundary)
不要在以下情况使用此 skill
- 不要把导航菜单等同于信息架构全部。
- 结构变化会影响已有用户习惯。
作者的盲点 / 时代局限
- 模型源自 Web 与软件体验,现代多端、AI 和服务体验需扩展。
- 五层容易被误解成瀑布流程。
相关 skills
- depends-on: {}
- contrasts-with: {}
- composes-with: {}
审计信息
- 验证通过: V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓
- 测试通过率: 100% 设计通过;结构校验见本书
QUALITY_REVIEW.md
- 蒸馏时间: 2026-06-18