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design-pillars-architect

Distill a game vision into 3-5 actionable design pillars that constrain and guide every design decision. Pillars are the filter — if a feature doesn't serve a pillar, it gets cut. Use this skill when: (1) a game vision exists but needs translating into actionable constraints, (2) the team needs a shared framework for evaluating design decisions, (3) feature creep threatens and the project needs refocusing, (4) aesthetic direction challenges require pillar re-evaluation (bidirectional with Skill 3), (5) a pillar is suspected of no longer serving the vision. Co-equal with Aesthetic Direction (Skill 3) at Tier 2. Medium-agnostic.

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Informations de source

Dépôt
wanghaisheng/OpenAgenticGame-Studios
Dernière activité de la source
11 mars 2026 à 01:27
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
15
Forks
2

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