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design-pillars-architect

Distill a game vision into 3-5 actionable design pillars that constrain and guide every design decision. Pillars are the filter — if a feature doesn't serve a pillar, it gets cut. Use this skill when: (1) a game vision exists but needs translating into actionable constraints, (2) the team needs a shared framework for evaluating design decisions, (3) feature creep threatens and the project needs refocusing, (4) aesthetic direction challenges require pillar re-evaluation (bidirectional with Skill 3), (5) a pillar is suspected of no longer serving the vision. Co-equal with Aesthetic Direction (Skill 3) at Tier 2. Medium-agnostic.

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Datos de origen

Repositorio
wanghaisheng/OpenAgenticGame-Studios
Última actividad en el origen
11 de marzo de 2026 a las 01:27
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
15
Forks
2

Opciones de instalación

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Revisa los archivos de origen

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