| name | ui-extractor |
| description | 从静态图片中提取前景元素并分离 UI 组件,支持棋盘格背景去除、绿幕/蓝幕/白幕/黑幕关键色抠图、透视校正。当用户说"提取 UI 元素"、"分离组件"、"去除背景"、"棋盘格背景"、"绿幕抠图"、"checkerboard 抠图"、"抠图"时使用。 |
UI Extractor
从静态图片中自动识别背景类型(棋盘格 / 关键色),去除背景,分离独立的 UI 组件,输出透明 PNG。
触发场景
- 需要从带棋盘格背景的 UI 设计图中提取组件
- 需要从绿幕/蓝幕/白幕/黑幕拍摄图中抠出主体
- 需要将 UI 套件拆分为独立的组件图片
- 需要校正倾斜拍摄的棋盘格图片
工作流程
- 确认图片路径:用户提供带背景的图片路径。
- 确认需求:背景类型(auto/chroma/checkerboard)、是否分离元素、是否做透视校正。如果
$ARGUMENTS 非空,解析其中的参数。
- 执行处理:
cd scripts && uv run ui_extractor.py --input <图片路径> [选项]
参数
| 参数 | 默认值 | 说明 |
|---|
--input / -i | (必填) | 输入图片路径 |
--output-dir / -o | 输入同目录 | 输出目录 |
--bg-type | auto | 背景类型: auto / chroma / checkerboard |
--bg-color | auto | chroma 模式背景色: auto / green / blue / white / black |
--pattern-size | 9 6 | 棋盘格内角点 (cols rows) |
--min-element-area | 500 | 元素最小面积(像素²) |
--no-extract | false | 只去背景,不分离元素 |
--warp | false | 启用透视校正(仅 checkerboard 模式) |
--debug | false | 输出调试图(mask/标注) |
--non-interactive | false | 强制非交互模式 |
示例
uv run ui_extractor.py --input ui-design.png
uv run ui_extractor.py --input photo.jpg --bg-type chroma --bg-color green
uv run ui_extractor.py --input photo.jpg --no-extract
uv run ui_extractor.py --input tilted.png --bg-type checkerboard --warp
uv run ui_extractor.py --input photo.jpg --debug
- 展示结果:告知用户输出目录,并展示分离的 UI 组件。
输出文件
<output-dir>/
├── <name>-nobg.png # 去背景后的完整图(BGRA)
├── <name>-warped.png # 透视校正后的图(--warp)
├── elements/
│ ├── element_01.png # 分离的每个 UI 元素
│ ├── element_02.png
│ └── ...
├── metadata.json # 元素元数据(bbox、面积、坐标等)
├── summary.txt # 处理摘要
└── debug/ # --debug 模式输出
├── mask_overlay.png
├── foreground_mask.png
├── corners.png
└── elements_annotated.png
注意事项
- 自动检测:默认
--bg-type auto 会尝试从四角像素和棋盘格角点检测背景类型
- chroma 算法:直接复制自 spritesheet skill 的
chroma.py(2026-06-16),保持与视频抠图结果一致
- 棋盘格检测:优先用
findChessboardCornersSB(OpenCV 4.5+),失败时回退到基于局部方差的纹理检测
- 透视校正:要求棋盘格完整可见,否则跳过并警告
- 元素分离:基于
findContours(RETR_EXTERNAL),按面积/长宽比过滤,小于 --min-element-area 的元素会被丢弃
背景色建议
| 背景类型 | 色值 | 抠图效果 |
|---|
| 🟢 绿幕(推荐) | #00FF00 / RGB(0,255,0) | ✅ 最佳 |
| 🔵 蓝幕 | #0000FF / RGB(0,0,255) | ✅ 好 |
| ⚪ 白幕 | #FFFFFF | ⚠️ 边缘易混淆 |
| ⚫ 黑幕 | #000000 | ⚠️ 暗部易丢失 |
| 🔲 棋盘格 | 灰白/深灰相间 | ✅ 几何精确 |
算法细节
详细的算法流程和参数说明见 references/pipeline.md。