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agustinkassis
GitHub クリエイタープロフィール

agustinkassis

2 件の GitHub リポジトリにある 12 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
12
リポジトリ
2
更新
2026年7月5日
リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

test-plan
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター

Author and maintain the per-worktree test plan (.gorilator/test-plan.json) that drives the global kanban dashboard (pnpm dashboard). Use at the START of any feature/bugfix work, whenever task status changes, and at session start to check for rejected tasks.…

2026年7月5日
feature-dev
ソフトウェア開発者

Turn a GitHub feature issue (or feature request) into an implemented, scenario-staged, bot-verified, ready-to-play instance. Use for "implement issue

2026年7月5日
dev-up
ソフトウェア開発者

Start or restart the local game dev stack — Babylon client + Colyseus server. Use when asked to run/start/restart the app, or when the SessionStart hook reports no server is up.

2026年6月13日
release
ソフトウェア開発者

Bump versions and prepare a release per the SemVer policy. Use for release/publish/bump version requests.

2026年6月13日
run-tests
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター

Run the verification ladder before a PR — lint, typecheck, build, unit tests, e2e, version check. Use for "run the tests", "verify this", or pre-PR checks.

2026年6月13日
add-entity
ソフトウェア開発者

Add or tune a game entity — prop, NPC, item, spawner, wave, drop table, or HP/brain/stats — via the JSON content manifests. No recompile needed. Use for content/balance requests.

2026年6月10日
add-plugin
ソフトウェア開発者

Create a Gorilator plugin — new brains, item behaviors, tick systems, event listeners, client models/panels, or distributable content packs — without touching packages/*/src. Use for integrations, mods, and fork customization.

2026年6月10日
add-system
ソフトウェア開発者

Add a new server simulation system (combat-like, movement-like, spawning, regen, etc.) to the 20Hz tick. Use when a request needs new server-side behavior beyond what content manifests can express.

2026年6月10日
収集済み skill 11 件中 8 件を表示しています。
2 件中 2 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました