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determinism

Doctrine for keeping pcg-ts output reproducible. Use when adding randomness or noise to a graph, when choosing a seed or a per-instance variation knob, when output changes between runs or between machines, when writing a World level's per-cell bind, when content must look the same from either side of a cell boundary or a halo, when adding or sizing a neighbourhood, prune or topology op, when touching subgraph or GPU code paths, or before claiming any change is deterministic. Covers the seed chain and its one exception, what a seed re-rolls and what it provably cannot, the tagged `opts.seed` that makes a saved noise answer the seed box and when a noise must keep a literal one instead, world-anchoring and identity-keyed randomness, the hop count that decides whether an op can be partitioned at all, the GPU approximation boundary, and how to verify reproducibility rather than assume it.

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ソース情報

リポジトリ
C4RL05/pcg-ts
ソースの最終更新活動
2026年8月24日 14:41
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
6
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

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インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。