| name | kn-game |
| description | 把故事或主题制作成游戏画面叙事视频。用户提到 HD-2D、GBA、SNES、像素 RPG、实况 HUD、PS1 低模、体素、等距 CRPG、卡通渲染、视觉小说或街机格斗时使用;负责选择十一种游戏 profile 与叙事机制。 |
| metadata | {"kinema-managed-by":"agent/manifest.json","kinema-kind":"route","kinema-status":"stable","kinema-version":"2.0.0","kinema-owner":"Kinema","kinema-source":"workspace","kinema-trust":"first-party","kinema-digest":"sha256:98703f9580d74f6edce8056042fdc8ead0319414d57de6f5c0245b21a898b728"} |
kn-game · 游戏画面(十一大风格总入口)
把内容做成看起来像游戏的视频:观众以为你在玩游戏,其实全是 AI 生成。
这是本仓库最强叙事形态族——游戏对话框天然解决"谁在说话",像素/低模天然掩盖
AI 瑕疵,怀旧滤镜天然带情绪加成,HUD 一出现观众立刻进入游戏语境。
本 skill 的职责:帮用户选对"哪一款游戏",然后把那款游戏的味道执行到骨子里。
直接启动整套流程(/kn-game <故事/主题> 即可)
被调用后按此联动执行,不需要用户再调用任何其他 skill:
- Read
../kinema/SKILL.md——完整节点工作流(阶段0 建项目 →
节点① 文案分镜 → ①.5 设定单+设定图 → ② 生图先首镜 → ③ 配音 → ④ 合成 → ⑤ 动态化)
与全部铁律(产物落 project/、防烧钱、审阅闭环)。
- 选定风格与机制(见下《风格选择协议》)→ 建项目显式
--profile <风格> 并全流程
绑定同一 profile:设定图/分镜图/封面每次生图都经该 profile 的 style_prefix 注入
画风前缀,这是全片风格统一的机制保障;逐镜混风格仍走 shots[].profile 例外。
- 默认横屏 16:9(游戏画幅天然横向);竖版投放用
--aspect 9:16;渲染模式先 a(kenburns) 出片过审;动态化按风格表推荐。
风格选择协议
用户点名了("八方旅人那种"/"我的世界风"/"像 Galgame")→ 直接用对应 profile。
没点名 → 推荐缺省风格 hd2d(HD-2D,叙事泛用第一档),并在立项前一句话二次确认
(立项唯一阻塞点:画风确认后由引擎快照进 project.style_prompt,全片生图统一取用);
确认后开工,用户仍可 project set --style-prompt 换风重做。点名/换选时先定再定: