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基于 SOC 职业分类
正在显示 SKILL.md
| name | kn-game |
| description | 把故事或主题制作成游戏画面叙事视频。用户提到 HD-2D、GBA、SNES、像素 RPG、实况 HUD、PS1 低模、体素、等距 CRPG、卡通渲染、视觉小说或街机格斗时使用;负责选择十一种游戏 profile 与叙事机制。 |
| metadata | {"kinema-managed-by":"agent/manifest.json","kinema-kind":"route","kinema-status":"stable","kinema-version":"2.0.0","kinema-owner":"Kinema","kinema-source":"workspace","kinema-trust":"first-party","kinema-digest":"sha256:98703f9580d74f6edce8056042fdc8ead0319414d57de6f5c0245b21a898b728"} |
把内容做成看起来像游戏的视频:观众以为你在玩游戏,其实全是 AI 生成。 这是本仓库最强叙事形态族——游戏对话框天然解决"谁在说话",像素/低模天然掩盖 AI 瑕疵,怀旧滤镜天然带情绪加成,HUD 一出现观众立刻进入游戏语境。 本 skill 的职责:帮用户选对"哪一款游戏",然后把那款游戏的味道执行到骨子里。
/kn-game <故事/主题> 即可)被调用后按此联动执行,不需要用户再调用任何其他 skill:
../kinema/SKILL.md——完整节点工作流(阶段0 建项目 →
节点① 文案分镜 → ①.5 设定单+设定图 → ② 生图先首镜 → ③ 配音 → ④ 合成 → ⑤ 动态化)
与全部铁律(产物落 project/、防烧钱、审阅闭环)。--profile <风格> 并全流程
绑定同一 profile:设定图/分镜图/封面每次生图都经该 profile 的 style_prefix 注入
画风前缀,这是全片风格统一的机制保障;逐镜混风格仍走 shots[].profile 例外。--aspect 9:16;渲染模式先 a(kenburns) 出片过审;动态化按风格表推荐。用户点名了("八方旅人那种"/"我的世界风"/"像 Galgame")→ 直接用对应 profile。
没点名 → 推荐缺省风格 hd2d(HD-2D,叙事泛用第一档),并在立项前一句话二次确认
(立项唯一阻塞点:画风确认后由引擎快照进 project.style_prompt,全片生图统一取用);
确认后开工,用户仍可 project set --style-prompt 换风重做。点名/换选时先定机制再定画风:
| Profile | 风格 | 机制 | 一句话 DNA | 最适题材 | 动态化 |
|---|---|---|---|---|---|
hd2d | HD-2D | 叙事·对话框 | 像素精灵×3D微缩×体积光 | 武侠/奇幻/师徒小剧场 | c |
gba | GBA 掌机像素 | 叙事·对话框 | 有限调色板+瓦片地图 | 童年回忆/轻快冒险 | c |
snes | SNES 16-bit | 叙事·对话框 | 饱满像素+Mode7 伪3D | 王道 JRPG/时空史诗 | c |
dark_fantasy | 暗黑奇幻像素 | 叙事·对话框 | 哥特冷调+火把幽光 | 恐怖/悬疑/黑暗童话 | c |
game_vn | 视觉小说 | 叙事·对话框 | 半身立绘+唯美背景 | 恋爱/校园/悬疑推理/乙女 | c |
game_isometric | 等距 CRPG | 叙事·对话框 | 45°上帝视角+火光长影 | 地城冒险/群像史诗/DND | c |
game_sim | 实况 HUD | 实况·HUD | 引擎渲染+血条小地图 | "如果XX是游戏"/解说 | b |
game_ps1 | PS1 复古低模 | 画面通用 | 低模+雾+固定机位 | 恐怖/都市怪谈/悬疑 | b |
game_voxel | 体素方块 | 画面通用 | 立方体世界+明快色板 | 建造/科普/萌系冒险 | b |
game_celshade | 卡通渲染开放世界 | 画面通用 | 描边3D+旷野呼吸感 | 冒险/治愈/风景叙事 | b |
game_arcade | 街机像素 | 实况/叙事皆可 | 粗壮精灵+CRT扫描线 | 格斗/对决/热血整活 | c |
机制说明:
dialogue_box 或适配字幕;speaker 填角色名驱动
名牌+音色,像在玩游戏剧情。game_sim 由特效层自动叠 hud + scanlines——image_prompt 绝不画 UI。"subtitle": {"mode": "dialogue_box"}。纯像素动画(无游戏语境,MV/氛围向)→ kn-anime 的 anime_pixel;动画非游戏 → kn-anime。
一镜 = 一个游戏画面 + 一句对白,6~14 镜,节奏像逐句对话推进:
speaker 填角色名(驱动对话框名牌+音色);旁白镜留空;caption 可空(对话框已显示台词)。voice_prompt(年龄段/音区/语速/气质),
character add --voice-prompt 即定制立档、引擎写入 voices 表,全系列零漂移;
要官方模版音色再 voice audition → voice use。kn-anime/SKILL.md 的《2D 作画运动语法》一节(别在此重复维护第二份);
其中像素档另加一条硬约束:运动必须整像素步进,绝不写平滑亚像素位移(会糊掉像素网格)。6~10 镜,快切,像精彩集锦:
2D 像素精灵 × 3D 纵深布景 × 现代光效,三者缺一就不像:
中景,徒弟猛地指着面前半透明发光的系统面板,扭头难以置信地看向师父俯视45°瓦片地图,像素小人徒弟在石阶下方原地跳了一下,头顶冒出感叹号vignette + film_grain;对话框血红名牌深底。垂眸浅笑、瞳孔微缩、别开视线耳尖泛红)。半身立绘构图,黑长直少女站在黄昏教室窗边,逆光轮廓金边,垂眸浅笑欲言又止,身后窗外晚霞与飞鸟等距45°俯瞰,四人小队举着火把穿过哥特地城长廊,火光在石柱间投出摇曳长影,前方黑暗中一对红眼亮起hud + scanlines)——image_prompt 绝不画血条/地图/文字 UI。film_grain + vignette + fog(VHS 三件套)。固定高角度俯视,低多边形的走廊尽头站着一个轮廓模糊的人形,浓雾吞没走廊另一端,低分辨率贴图的墙面颗粒扭曲俯瞰体素小镇,方块屋顶铺满白雪,体素炊烟一格一格升起,远处方块群山与像素化的落日bloom 由 profile 自动叠。广角,卡通渲染的少年立于山崖边眺望,描边清晰的草原在脚下延展成绿海,远处风格化积云投下缓慢移动的云影scanlines + vignette(CRT 显像);KO/连招定格是招牌镜。侧视横版构图,两名粗壮像素格斗家在霓虹夜市街头对峙定格,左侧角色摆出出拳蓄力姿态,背后涂鸦墙与闪烁的机厅招牌image_prompt 只写这一镜不同的:机位 + 角色动作/表情 + 该镜专属道具(风格/场景/外貌由引擎前置):
HD-2D风格像素少年在山门庭院里说话(风格重复、场景重复、无表演)画面里有血条和小地图(UI 是特效层的事,画了会重复叠加)name 措辞(或给 prop 配 keywords)点名——引擎按 design_refs(显式 shots[].props ∪ image_prompt/narration 文本命中)
自动挂该道具设定图保持跨镜一致;措辞与注册名不符/重名时,本镜显式挂 "props":["道具名"] 兜底,
否则模型会瞎编道具外观(水杯魔王变陶瓷杯类事故)。video_prompt 只写运动,一律 slow/smooth(快速运镜必劣化):
师父捋须的手轻抬,衣袖微动,花瓣飘过 / 镜头从背后缓缓推向角色肩部voice_prompt,character add --voice-prompt 即定制立档;
旁白 voice custom --narrator --prompt … --adopt 1,描述用词建议(写进 --prompt):
hd2d/snes→「儒雅旁白」,gba→「温柔文雅(-10 语速)」,dark_fantasy/ps1→「悬疑解说」,
vn→「纯真少女/温柔学长(内心独白多,emotion 随剧情标注)」,isometric→「醇厚低音(DM 念白)」,
sim/arcade→「解说男/热血少年(高能量,+10 语速)」,voxel→「开朗弟弟」,celshade→「清爽少年」。b(native) 让模型原生生成最佳。| 症状 | --note 建议写法 |
|---|---|
| 角色不像同一人 | 严格按角色设定图的发色/服装绘制,不得改变配色 |
| 不够"游戏感" | 按风格给:hd2d增强像素颗粒与移轴微缩景深 / sim增强PBR反光与体积雾光柱 / ps1降低模型面数,贴图更粗糙,加浓雾 |
| 画风串味 | 严格回归<风格名>体系:<该风格 DNA 的 2-3 个关键词>,去掉<混入元素>(如 gba 出现渐变泛光/voxel 出现圆形物体/vn 立绘构图跑偏) |
| 画了假 UI | 画面中不要绘制任何血条/地图/对话框/文字 UI,界面由后期叠加 |
| 构图呆板 | 改为过肩机位,主体偏左三分位,前景加虚化遮挡物(isometric 例外:只能换场面调度不换视角) |
| 表演僵硬 | 2D 系夸张 JRPG 姿态:后仰+双手抱头 / vn表情写到眉眼:垂眸/瞳孔微缩/耳尖泛红 |
纯像素动画/MV 向(无游戏语境)→ kn-anime(anime_pixel);动画非游戏 → kn-anime;
写实 → kn-anime3d;赛博朋克都市(非游戏视角)→ kn-cyberpunk;纯口播 → kinema。