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clshortfuse/renodx

SkillsMP は clshortfuse/renodx から 7 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

記録された最新のソース活動
SkillsMP カタログ更新
収集済み skills
7
GitHub スター
1,759
GitHub フォーク
119

収集済み skill 7 件中 7 件を表示しています。

職業分類
ソフトウェア開発者
説明

RenoDX DevKit workflow for tracing swapchain/output passes, SwapChainPass, RGBA8U/UNORM limits, RGBA16F proxy resources, gamma-space float pipelines, HDR10-preferred SDR/HDR output toggles, rare scRGB output encoding, render resources, backbuffer formats,…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

RenoDX pull request code review checklist for HDR/SDR matching, neutral defaults, tonemap/LUT shaders, SDR LUT clipping/domain mistakes, renodx::lut tooling, SwapChainPass, HDR10-preferred SDR/HDR output toggles, rare scRGB paths, resource upgrades,…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

RenoDX HLSL/Slang shader workflow for proven shader-side SDR tonemap, hard clip, LUT, color grade, and HDR bridge changes. Use when editing game shaders for neutral-by-default ToneMapPass/RenoDRT, vanilla/0 ToneMapPass user grading, Preset Off vanilla reset,…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
データサイエンティスト
説明

RenoDX workflow for creating readable analysis graphs and plots from shader math, CSVs, EXRs, LUTs, hue sweeps, tone curves, gamut comparisons, energy/scalar maps, and test-pattern statistics. Use when graphing, plotting, visualizing, comparing curves, making…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

RenoDX workflow for generating, validating, or debugging BT.2020/BT.2100 HDR PNG artifacts from EXR, linear RGB, nits arrays, scalar maps, or analysis images. Use when creating PQ/ST 2084 16-bit PNGs, injecting or checking PNG cICP chunks, converting AP0/D60…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

RenoDX workflow for generating HDR/SDR test patterns, synthetic charts, ramps, gradients, hue sweeps, color bars, checkerboards, banding panels, gamut stress images, BT.709/BT.2020/AP1 comparisons, and scalar/energy-map validation sources. Use when making…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

RenoDX workflow for setting up or resuming game mod development with Clang debug builds, DevKit, MCP bridge, ReShade game-folder links, live shader paths, per-game addon scaffolds, metadata, shader dump/decompile baselines, and verification. Use when starting…

原文の言語: 英語

更新
収集済み skill 7 件中 7 件を表示しています。