ソース情報
- リポジトリ
- cwjdong-design/novel
- ソースの最終更新活動
- 2026年8月12日 17:30
- 検出された SKILL.md の言語
- 中国語
- スター
- 0
- フォーク
- 0
インストール方法
デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。
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インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。
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SOC 職業分類に基づく
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
直接コマンドでは確認用 Prompt が省略されます。実行前にソースを確認してください。
npx skills add https://github.com/cwjdong-design/novel --skill novel-plotコマンドは1行のまま表示されます。コピー前に横へスクロールして全体を確認してください。
ローカルで確認しますか?SkillsMP が現在取得できるファイルをダウンロードできます。
SKILL.md を表示中
| name | novel-plot |
| description | 单章剧情推演 — 基于大纲和创作上下文,推演本章核心冲突、事件节点、转折和章末钩子 |
| category | novel |
大纲要点(来自 novel-prep 输出的「本章大纲要点」区块)前文上下文(来自 novel-prep 输出的完整上下文,含人物状态、伏笔、修正反馈)目标章节号 N大纲解读 → 冲突选择 → 信息增量规划 → 情节节点分解 → 钩子设计 → 自检验证
定义:两个或多个人物之间的利益、价值观、情感对立。 判定:有明确对抗双方;冲突导致关系变化或至少一方状态改变;有「输赢」或「代价」——不是单纯的对话分歧。
强度分级:
| 等级 | 表现 | 示例 |
|---|---|---|
| L1 轻微 | 口角、赌气、冷战 | 苏婉因林夜隐瞒秘密而生气离开 |
| L2 中等 | 正面冲突、对抗、威胁 | 林夜与青云宗弟子在拍卖会上竞价对峙 |
| L3 激烈 | 决裂、背叛、生死斗 | 挚友揭示真实身份是敌对阵营卧底 |
例:林夜为救苏婉暴露魔功秘密,长老下令拘禁他,苏婉以死相逼 → 林夜被软禁,苏婉与宗门关系破裂。
定义:人物与非人格化力量(自然、规则、系统)的对抗,需克服环境障碍才能达成目标。
表现形式:
| 形式 | 示例 |
|---|---|
| 自然力量 | 天劫、兽潮、风暴、禁制反噬 |
| 规则压制 | 宗门戒律、天道规则、阵法限制 |
| 资源限制 | 灵力枯竭、时间耗尽、材料短缺 |
| 社会规则 | 阶级压制、法律禁止、舆论围攻 |
例:林夜突破金丹期引来天劫,灵力仅剩三成仍要硬扛九道天雷,周围弟子无人敢靠近。
定义:价值观、欲望、恐惧之间的冲突;人物必须在两个选项间做出不可逆的选择(可借独白、幻觉、梦境表现)。
核心三角模型:
[价值观](我应该做什么)
↙ ↘
[欲望] ← → [恐惧](我不敢做什么)
↘ ↙
[选择](我实际做了什么)
例:林夜得知献祭苏婉可获元婴期力量——一边是复仇捷径,一边是感情;他最终捏碎了玉简。
是否有两个人物存在利益/情感对立?
├─ 是 → 选择「人物冲突」(A)
└─ 否 → 是否有外部力量阻碍主角目标?
├─ 是 → 选择「环境冲突」(B)
└─ 否 → 主角是否面临两难选择?
├─ 是 → 选择「内心冲突」(C)
└─ 否 → ⚠️ 警告:本章无冲突!必须补充至少 1 种
每章冲突配额:最低 ≥1 种;推荐 2 种组合(如 A+B 或 A+C);高潮章 3 种叠加(A+B+C)。
核心原则:冲突必须有跨章「升级感」——每次都比上次更高风险、更不可逆、更接近核心矛盾,否则读者会觉得「怎么一直在打」。
三层递进:
小冲突(第 N 章) → 本地化的、可逆的、低风险的
↓ 升级(第 N+1~N+3 章)
中冲突(第 N+4 章) → 牵涉更多势力、代价更大的
↓ 升级(第 N+5~N+8 章)
大冲突(第 N+9 章) → 触及主线的、不可逆的
↓ 引爆
高潮事件(关键章) → 改变故事格局的转折点
各级冲突特征:
| 维度 | 小冲突 | 中冲突 | 大冲突 |
|---|---|---|---|
| 波及范围 | 个人 vs 个人/小团体 | 主角阵营 vs 一个势力 | 主角 vs 多势力/整个体系 |
| 可逆性 | 可以和解/修复 | 部分不可逆 | 完全不可逆,格局被重塑 |
| 代价 | 面子/小资源/短暂受挫 | 重要人物受伤/丧失关键资源 | 重要人物死亡/核心目标被摧毁 |
| 与主线关系 | 间接相关或支线 | 主线的前置事件 | 直接就是主线冲突本身 |
| 节奏 | 半章到一章 | 2-3 章铺垫+引爆 | 5-10 章积累后引爆 |
| 情感强度 | 「有意思」 | 「紧张」 | 「不能呼吸」 |
| 示例 | 与同门争修炼资源 | 被一个宗门通缉 | 存在威胁整个世界平衡 |
设计规则:
示意图:
章节: 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
冲突: [小]──[小]──[升级:中]────[中]────────[升级:大]────────────[引爆]
│
└─ 代价:主角失去了一位盟友
反模式:连续小冲突(第3个小冲突结束必须有升级信号)/突然跳大冲突(大冲突前需2-3章预兆积累)/冲突降级(过渡章也要保留中冲突余波)/无敌流陷阱(至少30%冲突为「险胜」或「战略撤退」)/同质冲突(人物→环境→内心冲突交替使用)。
定义:本章首次揭示、读者此前未知的内容,必须属于以下 6 类之一:
| 类别 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 🌍 世界观揭示 | 世界规则、历史、地理 | 「青云城下方封印着一头上古凶兽」 |
| 👤 人物揭示 | 人物身份、过去、能力 | 「苏婉其实是前任宗主的私生女」 |
| 🔗 关系揭示 | 人物间关系变化或新关系 | 「林夜的师父与苏婉的父亲是死敌」 |
| 📖 伏笔铺垫 | 为后续剧情埋线索 | 「玉简上出现第三道裂纹(力量在流失)」 |
| ⚔️ 能力成长 | 新能力/突破新境界 | 「林夜领悟了剑意第三层」 |
| 🎯 目标变更 | 主线或阶段目标变化 | 「林夜放弃寻仇,转查幕后黑手」 |
检查清单(每章完成必须验证):
□ 至少揭示 1 个新信息(6 类任意 1 类)
□ 新信息与主线有关联,不是孤立信息
□ 新信息提升阅读动力(让人想知道更多)
□ 不超过 3 个新信息(过多会淹没重点)
反例对照:只揭示「城主爱吃红烧肉」类琐碎信息 → 不达标;同一章塞 7 个世界观+3 个身份+2 段关系 → 信息过载,应分散到多章。
容量门禁(硬性,不满足不得进入 DRAFT):
- 至少 4 个有效剧情回合(冲突交锋、信息增量、利益博弈)
- 至少 3 次局势或利益变化(每方出招后局势必须改变)
- 至少 1 次由主角主动决策触发的变化
- 容量不足时,回到本步骤补充事件节点,不得进入 DRAFT
【开场 350 字】 承接上文 → 建立场景 → 引发冲突
↓
【推进 1500 字】 冲突升级 → 核心事件展开 → 至少4个有效回合 → 对话与动作穿插推进
↓
【高潮 250 字】 冲突顶点 → 关键抉择 → 结果呈现 → 收益/损失兑现
↓
【钩子 150 字】 悬念/反转 → 埋下期待 → 导向下一章(纯背影/夜色/看海/灯光/抒情不算钩子)
| 节点 | 必须包含 | 禁止 |
|---|---|---|
| 开场 | 场景锚点(时间+地点)、人物状态承接 | 直接从中间事件开始 |
| 推进 | 冲突推进、核心事件展开、对话动作穿插 | 纯描述无推进 |
| 高潮 | 情绪峰值、冲突最终呈现 | 高潮后拖沓 |
| 钩子 | 1 个清晰悬念/期待 | 「欲知后事如何」式废话 |
| 类型 | 说明 | 模板 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 🔀 反转钩子 | 颠覆前文认知 | 「XXX 的真实身份/意图其实是 YYY」 | 身份揭秘、伏笔回收 |
| ⚠️ 危机钩子 | 引入新的紧迫威胁 | 「就在 XXX 以为安全时,YYY 突然出现」 | 过渡章、铺垫章 |
| ❓ 悬念钩子 | 提出必须解答的问题 | 「XXX 打开门,看到了他永远想不到的东西——YYY」 | 信息揭示章 |
| 🎯 抉择钩子 | 人物面临艰难选择 | 「XXX 必须在 AAA 和 BBB 之间选择,无论选哪一个……」 | 人物成长章、高潮章 |
□ 是否让读者有「必须知道下章发生什么」的冲动?
□ 是否与本章内容自然衔接(不是硬塞的)?
□ 是否创造「不对称信息」(读者知道角色不知道的事)?
□ 是否能在下一章开场得到回应?
例:林夜推开密室门,烛光映出墙上一幅画像——画上人与苏婉一模一样,落款是「第三百七十二年」。← 反转钩子:年龄与画像矛盾,暗示她不是普通人。
记录格式:人物 / 起点状态[情感+信念] / 触发事件 / 转变过程 / 终点状态[情感+信念]。 弧线类型:
| 类型 | 起点 → 终点 | 示例 |
|---|---|---|
| 上升 | 负面 → 正面 | 绝望→希望、恐惧→勇敢 |
| 下降 | 正面 → 负面 | 信任→怀疑、自信→崩溃 |
| 转折 | X → Y(本质变化) | 爱→恨、朋友→敌人 |
| 巩固 | X → X(更坚定) | 怀疑→确信、犹豫→坚定 |
核心理念:传统伏笔是「1v1 埋收」;爆款网文用「连环伏笔」——一串伏笔像多米诺骨牌递进触发,一个伏笔的回收同时是下一个伏笔的铺垫。读者回收时不仅「原来是这个意思」,还立刻好奇「那下一个又是什么意思?」。
1v1 vs 连环:
❌ 1v1:铺垫(10章)→回收(50章);铺垫(11章)→回收(60章) → 伏笔互不关联,回收无额外惊喜
✅ 连环:铺垫A(10章)→回收A(30章) ─┐
回收A同时揭示铺垫B ←────────┘ 读者发现 B 的线索在 A 里已出现过
铺垫B→回收B(50章) 同时揭示铺垫C → 每次回收都是「双重惊喜」
三种模式:
[谜团A]→答案揭示→[引出谜团B]→…
例:第10章林夜发现灵力测试结果被改过(铺垫A)→ 第30章回收:改者是苏婉,她不想让林夜暴露;但她的修改权限不该存在(引出铺垫B:她的真实身份)→ 第50章回收:苏婉是宗主之女;但宗主要隐瞒她的存在?(引出铺垫C:宗门黑暗秘密)
[甲的反常]→[乙与甲的关系]→[丙同时认识甲乙]→[三人同属一组织]
例:第8章杂役老陈深夜出现在藏经阁(铺垫A)→ 第20章丹药长老对他格外恭敬(铺垫B)→ 第35章回收A+B:老陈是前任掌门假扮,长老的恭敬源于恐惧(铺垫C)→ 第50章回收C:长老是叛徒,老陈在暗中监视他
[确立规则]→[异常1]→[异常2]→[规则是虚假的]
例:第5章确立「金丹期以上不得对低阶弟子出手」→ 第15章金丹长老对林夜出手却无人追责(异常1)→ 第25章另一长老公开说「规矩只是对外的说法」(异常2)→ 第40章回收:规矩从不曾存在——它是筛选机制,发现真相者才可能进入核心圈(引出铺垫C:核心圈的真正目的)
设计规则:
与信息增量的关系:每次「回收+新铺垫」自动满足 §3 要求(=2 个信息增量,在 1-3 合理范围);回收日不要再塞第三个无关信息,会稀释冲击力。
## 第 N 章剧情推演
### 🎯 核心事件
(≤20 字概括本章最重要的一件事)
### ⚔️ 冲突设计
- **类型**:[A] 人物冲突 / [B] 环境冲突 / [C] 内心冲突
- **冲突描述**:(50 字描述冲突本质)
- **冲突双方**:(如果是 A 型)XXX vs XXX
- **冲突结果**:(本章冲突的结局)
### 🔍 信息增量
- **本章揭示**:(1-3 条新信息,标注类别)
1. [类别] 具体内容
- **信息密度**:N/3(合理范围 1-3)
### 📝 情节节点
1. **【开场-300 字】** 场景:XXX | 承接:XXX → 引发:XXX
2. **【推进-1200 字】** 冲突推进:XXX | 核心事件展开:XXX | 场景数:1-3
3. **【高潮-400 字】** 冲突顶点:XXX | 关键抉择:XXX
4. **【钩子-100 字】** 类型:反转/危机/悬念/抉择 | 内容:XXX
### 📊 人物情感弧线
| 人物 | 起点 | 触发事件 | 终点 | 弧线类型 |
|------|------|---------|------|---------|
| XXX | XXX | XXX | XXX | 上升/下降/转折/巩固 |
### 🔗 伏笔联动
- **本章回收**:(从 novel-prep 的待回收伏笔中选取)
- **本章新增铺垫**:(本章为后续埋下的伏笔)
### ✅ 自检验证
- [ ] 冲突设计:已选择 ≥1 种冲突类型,且冲突有明确结果
- [ ] 信息增量:本章揭示了 1-3 个新信息,与主线关联
- [ ] 钩子质量:钩子清晰、自然、有驱动力
- [ ] 大纲匹配:情节节点与大纲要点一致
- [ ] 人物一致:人物行为符合已设定性格
✅ 正例:核心事件「林夜在拍卖会暴露实力引来长老关注」;冲突 [A+B](竞价对手+拍卖场规则);信息增量 2 条(🌍拍卖场是情报交换中心;🔗竞拍品是钥匙碎片);钩子=反转(竞拍对手是失散多年的师兄)→ 冲突有、信息有、钩子强,可执行。 ❌ 反例:「林夜在拍卖会买到了一件东西;无冲突;无信息;钩子=回客栈休息」→ 无冲突、无信息、无钩子,不可执行。