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dkolba/bruff

SkillsMP は dkolba/bruff から 19 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

記録された最新のソース活動
SkillsMP カタログ更新
収集済み skills
19
GitHub スター
2
GitHub フォーク
0

収集済み skill 19 件中 19 件を表示しています。

職業分類
ウェブ開発者
説明

Write cutting-edge and modern native CSS. Apply this skill whenever writing, reviewing, or refactoring CSS for components, layouts, design systems, or theming, even if the user doesn't say "modern CSS" explicitly. Covers a self-contained design-token scale…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
情報セキュリティアナリスト
説明

Apply this skill whenever the task involves web security: writing or auditing HTTP security headers, configuring CSP, CORS, HSTS, or Permissions-Policy, sanitising untrusted HTML (Sanitizer API / DOMPurify), implementing Trusted Types to prevent DOM-XSS,…

原文の言語: 英語

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職業分類
マネジメントアナリスト
説明

Patterns for invoking the GitHub CLI (gh) from agents. Covers structured output, pagination, repo targeting, search vs list, gh api fallback.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Audit and update durable architecture guidance after a cross-layer implementation, file move, package boundary change, coverage config change, or SDTE feature. Use when agent needs to reconcile AGENTS.md, package AGENTS.md files, local .agents/skills, older…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Run the Spec → Design → Tasks → Execution workflow for non-trivial work — produces /specs/<feature>/{spec,design,tasks}.md, drives atomic per-task execution, and ends with a Review phase. Invoke when starting a new package, new game system, GameState shape…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Best practices for building scalable plain Web Components without turning custom elements into “god objects”. Provides patterns that keep Web Components modular, reusable, maintainable, and focused on UI concerns.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Common patterns and best-practices for writing tests (unit tests & E2E tests)

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Safely evolve GameState shape — bump stateVersion, write a pure migration function, update replay fixtures and snapshot baselines

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Scaffold a new game entity type with a branded ID, Readonly shape, and deterministic ID generation

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Implement or extend the in-house seeded PRNG stored in GameState — zero external dependencies, fully deterministic

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Add a new pure functional spatial index (collision map, grid, lookup) recomputed from GameState each tick

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Write the three required test levels for game logic — unit, property-based, and deterministic replay/snapshot

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Audit import dependencies in packages/game to verify they comply with the layered architecture rules

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Write and maintain TypeScript tests for Node.js-only modules using only the native node:test runner and node:assert/strict, with no browser, DOM, Jest, Vitest, or transpiler-based test runner.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Step-by-step workflow for implementing a new game feature in the roguelike architecture (layer assignment → discriminated union → pure function → test → shell wiring)

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Scaffold a new discriminated union action variant following the project's action taxonomy

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Add a new RenderCommand variant to the retained scene description and wire its Canvas executor in the impure shell

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Scaffold a pure state reducer following the (state, action) => state pattern used in packages/game

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Review or evaluate a specific function for quality, complexity, naming, testability, and hidden dependencies. Use after writing or before extracting a function. Ends with a recommendation to keep, refactor, or rename.

原文の言語: 英語

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収集済み skill 19 件中 19 件を表示しています。